"/> أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

ظهرت العديد من وحدات التحكم في المنزل وذهبت عبر تاريخ ألعاب الفيديو. كان بعضها ناجحًا واستقبل العديد من اللاعبين بعالم ألعاب الفيديو على مر السنين. كان بعضها بمثابة نكسة كبيرة لمنشئيها ، ولا يوجد أي أثر لها في تاريخ صناعة الألعاب. لكن بعض وحدات التحكم في الألعاب المنزلية كانت أكثر من مجرد أرقام للإيرادات وتسلية الجماهير ؛ لقد أحدثت وحدات التحكم هذه ثورة في صناعة ألعاب الفيديو وكان لها تأثير هائل على مستقبل الصناعة.

في القائمة أدناه ، نستعرض 10 من أكثر وحدات تحكم الألعاب تأثيرًا في تاريخ ألعاب الفيديو ، والتي كانت من بين أكثر وحدات التحكم ابتكارًا وتطورًا في عصرهم. لا تعتمد هذه القائمة على الألعاب المعروضة لوحدات التحكم ، والمنافسة هي فقط بين وحدات التحكم المنزلية وقدراتها ومبادراتها المتنوعة في الأجهزة.

10. أتاري 5200

جهاز ألعاب أتاري 5200

سنة الإصدار: 1982

في عام 1982 ، أطلقت وحدة التحكم الرئيسية الثالثة لـ Atari ، بعد Pong و Atari ، 2600 ؛ سوق واجه في تلك السنوات طوفانًا هائلاً من أنظمة الألعاب المبكرة. لم يكن جهاز Atari 5200 قادرًا على تشغيل الألعاب على وحدة التحكم السابقة Atari 2600 ولم يكن يسمى “متوافق مع الإصدارات السابقة”. الألعاب المتاحة لوحدة التحكم هذه لم تكن مجموعات جديدة أيضًا ، وكانت مجرد تحديث ممل من إصدارات الجيل السابق.

قد تسأل لماذا يتم تضمين وحدة التحكم هذه في قائمة وحدات التحكم الأكثر نفوذاً في صناعة الألعاب؟ يمكن العثور على إجابة هذا السؤال من خلال ابتكار وحدة التحكم في Atari 5200. على الرغم من أن وحدة التحكم في وحدة التحكم لم تنجح كما ينبغي ويمكن اعتبارها واحدة من أسوأ وحدات التحكم في التاريخ ، إلا أن الفكرة المبتكرة التي تقدمها والتأثير الذي ستحدثه على أجهزة التحكم في الألعاب المستقبلية هو سبب وجود Atari 5200 في هذه القائمة.

باستخدام وحدة التحكم هذه ، تم تقديم عصا التحكم التناظرية لأول مرة على وحدة التحكم. حتى لو لم يكن اللعب باستخدام وحدة التحكم هذه تجربة ممتعة وكنا على جانب عصا تحكم بلا زنبرك ذات ظهور مطاطية ستبقى في المكان الذي توقفت فيه ولن تعود إلى المركز. تم تقديم زر الإيقاف المؤقت أيضًا على وحدة التحكم هذه. اليوم ، من الصعب حتى تخيل عالم ألعاب الفيديو بدون هذا الخيار. هذا وحده يضاعف قيمة وحدة التحكم بين معاصريها. تم تقديم زر إعادة الضبط لأول مرة مع وحدة التحكم Atari 5200 ، والتي كانت ميزة جذابة للغاية في ذلك الوقت.

نأمل أن يكون أتاري مبدعًا ومتقدمًا في التفكير في مواصلة المسار الذي بدأ به مع عصا التحكم التناظرية ورؤية هذا الحنين يعود إلى وحدات تحكم الشركة.

9. نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES)

وحدة تحكم لعبة SNES

سنة الإصدار: 1991

كانت لعبة “Nintendo” أو Super Nintendo رائعة للغاية لدرجة أنها يمكن أن تندرج بسهولة في قائمة أكثر عشرة أجهزة ألعاب فيديو تأثيرًا. كانت الألعاب المقدمة لوحدة التحكم هذه فريدة من نوعها ، وإذا اقتصرت مراجعتنا على الألعاب ، فمن المؤكد أنها ستضع NES في الجزء العلوي من أفضل وحدات التحكم.

اقرأ
العقيدة الفداء (معاينة الله من الحرب)

ما جعل وحدة التحكم Super Nintendo مبتكرة هي وحدات التحكم الخاصة بها. ألهمت وحدات التحكم هذه تصميم وحدات تحكم الألعاب من الجيل التالي. ظلت وحدات تحكم الألعاب اللاحقة ، مثل Xbox و PlayStation في أجيالها الأولى ، وحتى Dreamcast من Sega ، وفية لأزرار Nintendo XABY الكلاسيكية في تصميم وحدات التحكم الخاصة بهم ، وبعد ثلاثين عامًا ما زلنا نرى تأثير هذا التصميم الإبداعي في جيل جديد. قدمت Nintendo Super Controller أيضًا أزرار الكتف لأول مرة ، والتي تم تكرارها منذ ذلك الحين في معظم التصميمات.

لم تكن حيل Nintendo للمنافسة في عالم ألعاب 32 بت في ذلك الوقت مقصورة على وحدات التحكم. شريحة Super FX التي قدمتها Star Fox هي إحدى هذه الحيل التنافسية الناجحة.

8. بلاي ستيشن

وحدة تحكم ألعاب بلاي ستيشن

سنة التوريد: 1994

بعد فشل التعاون بين Sony و Nintendo لإنتاج وحدة تحكم مشتركة مع تقنية دعم الأقراص المضغوطة ، لم تستسلم Sony وركزت جهودها على أول وحدة تحكم تسمى PlayStation.

مع مبيعات جيدة وناجحة ، كانت PlayStation بداية مسار Sony عالي الإنجاز في صناعة ألعاب الفيديو. عند الإطلاق ، تم تقديم أول وحدة تحكم في PlayStation بتصميم بسيط وإضافة أربعة أزرار للاتجاهات. حولت Sony فيما بعد عالم الألعاب بإضافة أزرار تناظرية.

تشمل الابتكارات الأخرى في PlayStation نسخة مطورة من PC One. تم إصدار وحدة التحكم بعد إصدار PlayStation الأولي في عام 2000. كان لدى PS One شاشة متصلة بوحدة التحكم مما جعل الاتصال بالتلفزيون غير ضروري في ذلك الوقت. بفضل PlayStation ، أصبحت أقراص الألعاب شائعة جدًا وساعدت في إطلاق الألعاب ثلاثية الأبعاد.

7. توربوجراف X-16

وحدة تحكم لعبة TurboGrafx 16

سنة التوريد: 1989

خارج اليابان ، تفوقت شركة NEC على شركة Nintendo Famicom في مبيعات وحدات تحكم محرك الكمبيوتر الشخصي. كانت الشركة متعددة الجنسيات ، ومقرها في اليابان ، تسعى جاهدة لتحقيق نجاح كبير في الولايات المتحدة ، ولهذا الغرض أطلقت X-16 Turbograph في الولايات المتحدة. لم يكن أداء وحدة التحكم الصغيرة هذا جيدًا مثل Inaisi ولا يمكن أن يكون ناجحًا مثل وحدات التحكم في السوق مثل Super Nintendo و Sega Genesis.

كان Torobograph X-16 أول وحدة تحكم في الألعاب تستخدم الأقراص المضغوطة كملحق اختياري. بالطبع ، كان سعر وحدة التحكم هذه الخالية من الألعاب 400 دولار ، وهو ما لم يكن منافسًا على الإطلاق. نظرًا لحقيقة أن عملية إصدار الألعاب لوحدات التحكم كانت بطيئة جدًا. على الرغم من كل هذا ، لا يزال من الممكن إدراج X-16 Turbograph في قائمة وحدات التحكم الأكثر تأثيرًا من حيث البصيرة والتفاؤل ، بدلاً من الخراطيش.

6. اكس بوكس

وحدة تحكم ألعاب Xbox

سنة التوريد: 2001

كانت Microsoft مع وحدة تحكم Xbox هي التي دخلت رسميًا سوق أجهزة الألعاب المنزلية وأحدثت ثورة في أسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى الأبد مع لعبة “Hilo”.

كان Xbox هو أول نظام قادر على خوض معارك من 16 شخصًا داخل الشبكة ، وهي ميزة فريدة من نوعها. لم تتوقف Microsoft عند هذا الحد ، حيث قدمت Xbox Live في عام 2002 ، والذي سمح للاعبين من جميع أنحاء العالم. كان هذا الابتكار بداية خدمة Xbox Live ، التي تضم اليوم أكثر من 90 مليون مستخدم حول العالم. كما كان لها تأثير كبير على دخول Sony و Nintendo إلى عالم الألعاب عبر الإنترنت.

اقرأ
لعبة النشيد معاينة النشيد

5. نينتندو وي

جهاز ألعاب نينتندو وي

سنة الإصدار: 2006

كانت وحدة التحكم الرئيسية الخامسة في Nintendo هي وحدة التحكم الخاصة به ، والتي احتلت مكانها في قلوب الكثيرين. من خلال وحدة التحكم الخاصة به ، جذبت Nintendo انتباه المستخدمين العاديين لعالم ألعاب الفيديو وتمكنت من الترفيه عنهم وتحويلهم إلى لاعبين عاديين أو غير عاديين. تدين Nintendo بنجاحها لتقنية Wii Remote. ازدهرت الألعاب الحساسة للحركة التي واجهت محاولات فاشلة في الماضي على Nintendo Wei ولاقت قبولًا جيدًا من قبل العديد من المستخدمين.

حتى أن تقنية التحكم في الحركة الخاصة به ألهمت Sony و Microsoft لتقديم PlayStation Eye و Kinect. يمكن أن تعمل وحدة التحكم Nintendo V كمتصفح إنترنت للمستخدم. سمحت وحدة التحكم أيضًا للآباء بمراقبة ألعاب أطفالهم برموز خاصة ، وفي بعض الحالات منعهم من ممارسة ألعاب غير مناسبة للفئة العمرية.

كان أحد عوامل نجاح Nintendo هو توافقها مع جميع الألعاب والملحقات الخاصة بوحدة تحكم Nintendo السابقة ، Game Cube. بالإضافة إلى ذلك ، مع محاكي قناة Virtual Console ، كان من الممكن تشغيل مجموعة مختارة من الألعاب من Super Nintendo و Unaios و Sega Master System و Turbograph X-16 و Commodore 64 و Nintendo 64 و Neo-Geo ، والتي كانت فريدة من نوعها عطوف.

قدمت وحدة التحكم الخاصة به إمكانية تحديث البرنامج ونظام التشغيل من خلال إدخال تقنية Wii Connect 24. باستخدام وحدة التحكم هذه ، كان من الممكن أيضًا إرسال واستقبال الرسائل الشخصية إلى الأصدقاء الآخرين الذين لديهم وحدة التحكم الخاصة به عبر الإنترنت.

4. دریم‌کست

وحدة تحكم لعبة Sega Dreamcast

سنة الإصدار: 1999

قال Sega وداعًا لسوق أجهزة الألعاب المنزلية باستخدام وحدة تحكم Dreamcast. كانت أول وحدة تحكم من الجيل السادس لشركة Sega وثاني وحدة تحكم في القرص المضغوط لـ Sega. ما يجعل وحدة التحكم هذه رائعة ومبتكرة هي الألعاب عبر الإنترنت. Dreamcast هو أول جهاز تحكم منزلي مزود بمودم مدمج ودعم للألعاب عبر الإنترنت. كانت شبكة Segant Network هي خادم الألعاب المقدمة لـ Dreamcast ، ومع هذه الشبكة ، تم توفير الدردشة الصوتية عبر الإنترنت (الدردشة الصوتية) أيضًا.

على الرغم من أن Dreamcast انتهى قريبًا جدًا ، إلا أن تأثيره على وحدات التحكم اللاحقة ومستخدمي الألعاب عبر الإنترنت لن يُنسى أبدًا.

3. أتاري 2600

جهاز ألعاب أتاري 2600

سنة التوريد: 1977

كانت Atari 2600 هي وحدة التحكم الرئيسية الثانية للشركة وواحدة من أولى وحدات التحكم لدعم الخراطيش القابلة للتغيير. بطريقة ما ، كانت وحدة التحكم هي التي شاع استخدام خراطيش الألعاب في جيلها والأجيال اللاحقة.

في أواخر السبعينيات ، يمكن أن يُعزى تطوير صناعة ألعاب الفيديو الوليدة إلى وحدة التحكم Atari 2600. حقق أتاري نجاحًا كبيرًا مع ألعاب الآركيد مثل Pac-Man و Missile Command. الألعاب التي ستظل واحدة من أكثر ألعاب نمط الأركيد شهرة في المستقبل.

اقرأ
ولادة حلم أو كابوس من تكرار معاينة الرمز الوريد

في سوق ألعاب الفيديو ، الذي كان مشبعًا بوحدات التحكم من مختلف الشركات في ذلك الوقت ، لم يدم نجاح Atari 2600 طويلًا ، كما سقطت وحدة التحكم هذه في ركود صناعة ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.

۲. نظام نينتندو إنترتينمنت (NES)

وحدة تحكم لعبة NES

سنة التوريد: 1985

أثناء تراجع صناعة الألعاب وعندما كان الجميع محبطين من الصناعة ، قدمت Nintendo أول وحدة تحكم في الألعاب المنزلية تسمى Nintendo Entertainment System. المعروفة باسم Famicom في اليابان ، أنقذت وحدة التحكم صناعة ألعاب الفيديو من الانهيار. حاولت نينتندو التعلم من الأخطاء التي ارتكبها أتاري وكولكو في تصميم وبناء Unai. تحقيقًا لهذه الغاية ، وضعت Nintendo سياسات صارمة لمطوري الطرف الثالث (شركات غير تابعة لشركة Nintendo) على النحو التالي:

  1. سيطرت Nintendo على إنتاج خراطيش اللعبة ، وطُلب من شركات الألعاب إبرام عقود لصنع اللعبة.
  2. سُمح لكل مطور تابع لجهة خارجية بإصدار 5 ألعاب فقط كل عام.
  3. كان على مطوري الطرف الثالث طلب 10000 خرطوشة على الأقل قبل الإنتاج.
  4. يجب أن تفي كل لعبة بمعايير Nintendo وإلا فلن يتم إصدارها.
  5. أخيرًا ، تم إصدار جميع الألعاب المصممة لـ NES حصريًا لـ Nintendo لمدة عامين.

وضعت هذه الإرشادات Nintendo في السلطة وجعلتها وحدة تحكم لا مثيل لها في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. أيضًا ، باتباع قواعد شركات الألعاب ، أصبحت الألعاب ذات جودة مقبولة. تستخدم Microsoft و Sony و Nintendo اليوم تعليمات مثل هذه ، وهي أكثر تعقيدًا وصعوبة ، للتحكم في جودة الألعاب وتوفير محتوى جيد للمشترين.

1. ماجنو أوديسي

وحدة تحكم لعبة Magnavox Odyssey

سنة التوريد: 1972

وحدة التحكم الرئيسية Odyssey هي أول وحدة تحكم منزلية في التاريخ أطلقتها Magnavox في عام 1972. كانت وحدة التحكم هذه عبارة عن نظام بسيط به خراطيش خاصة به وكان هناك 29 لعبة لتجربة ذلك. قدمت وحدة التحكم أيضًا أول ملحقات وحدة تحكم الألعاب إلى العالم ؛ كانت الأدوات البسيطة مثل الأسلحة الخفيفة لصيد البط في سلسلة ألعاب Time Crisis ممتعة للغاية في ذلك الوقت.

على الرغم من توقف إنتاج وحدة تحكم Odyssey في عام 1975 وتم إنتاج وبيع 33000 وحدة فقط ، إلا أن تأثيرها على صناعة ألعاب الفيديو لا يمكن إنكاره. قررت أتاري وكولكو وجميع الشركات الأخرى بعد ذلك دخول سوق أجهزة الألعاب المنزلية وتحقيق بعض النجاح. لذلك يمكن اعتبار Magnavox Odyssey نقطة البداية لكل هذه التأثيرات. النموذج الأولي لوحدة التحكم هذه موجود الآن في المتحف الوطني الأمريكي من قبل مؤسسة سميثسونيان.

وحدات التحكم المؤهلة لهذه القائمة:

سيجا جينيسيس: تنافست Sega مع Nintendo بحملة إعلانية وإدخال لعبة Sonic الإبداعية. مع التصميم الجديد لأزرار التحكم ، أصبحت ألعاب القتال Sega Genesis حلما للاعبين.

بلاى ستيشن 2: أول وحدة تحكم في الألعاب مزودة بمعالج رسومات عالي الجودة ، مع ابتكاراتها ، قامت بترقية عالم الألعاب عبر الإنترنت. إنها وحدة التحكم في الألعاب المنزلية الأكثر مبيعًا في التاريخ وكانت أول نظام يتم استخدامه كمشغل DVD.

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة |  دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *