"/>إطلاق 60 إطارًا من الإصدار المنقول بالدم ؛ أنت بحاجة إلى جهاز PS4 مكسور الحماية

إطلاق 60 إطارًا من الإصدار المنقول بالدم ؛ أنت بحاجة إلى جهاز PS4 مكسور الحماية

إطلاق 60 إطارًا من الإصدار المنقول بالدم ؛ أنت بحاجة

قام أحد محبي لعبة “Bloodborne” بتصميم تلاعب لهذه اللعبة منذ بعض الوقت. باستخدام هذا التلاعب ، من الممكن تشغيل هذه اللعبة في شكل 60 إطارًا. لم يتم إطلاق التصحيح للجمهور مطلقًا ، ولكن الآن يمكن لجميع مالكي Bloodborne تطبيقه على لعبتهم. بالطبع ، لا يعمل تصحيح لعبة Bloodborne المكون من 60 إطارًا على الإصدار العادي من وحدة تحكم PlayStation 4 ، ويلزم على الأقل وحدة تحكم PlayStation 4 Pro لاستخدامه.

Bloodborne هي واحدة من أفضل الألعاب الحصرية في تاريخ PlayStation. تم إصدار اللعبة لوحدة تحكم PlayStation 4 في عام 2015 وتمكنت من تلقي الكثير من الثناء من خلال إضافة ميزات جديدة إلى صيغة لعبة Dark Souls إلى جانب وجود عالم فريد. تتميز لعبة Bloodborne برسومات مذهلة ومعاركها أسرع بكثير من Dark Souls.

تجربة الألعاب سريعة الوتيرة مثل Bloodborne بمعدل 30 إطارًا في الثانية ليست مذهلة للغاية ، ويحتاج اللاعبون على الأقل إلى معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية للاستجابة بشكل أفضل. تكمن المشكلة في أن أجهزة وحدة التحكم المستندة إلى PlayStation 4 لا تملك طاقة كافية لعرض مثل هذه الرسومات بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، بل إنها تواجه صعوبة في تشغيل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية.

قبل بضعة أشهر ، قام مستخدم لوحدة التحكم في PlayStation 4 يُدعى Lance McDonald ، والمتخصص في معالجة Bloodborne ، بتصميم رقعة خاصة للعبة قبل بضعة أشهر. بفضل هذا التلاعب ، أصبحت تجربة الألعاب ممكنة في شكل 60 إطارًا في الثانية. بالطبع ، صنع هذا التصحيح لم يكن مؤلمًا.

ترتبط الفيزياء وجميع الرسوم المتحركة في Bloodborne بمعدل عرض الإطارات لهذه اللعبة. إذا قمت بتشغيل هذه اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية باستخدام أداة التصحيح في اللعبة نفسها ، فسيحدث كل شيء في اللعبة بمعدل ضعف السرعة. ومن المثير للاهتمام ، أن FromSoftware قد أصدرت تصحيحات للحد من معدل الإطارات لإصدار PlayStation 4 من Dark Souls 3 و Sciro ، ولكن لا يوجد شيء مثل Bloodborne. عمل لا يمكن لعبه إلا من خلال وحدة تحكم PlayStation 4.

Bloodborne patch 60 لقطة في الثانية

مراجعة فنية لـ 60 لقطة في الثانية من Bloodborne بواسطة الفريق مسبك رقمي

تستخدم جميع ألعاب Framework Studio الحديثة نفس المحرك. مع وضع ذلك في الاعتبار ، أنشأ Lance MacDonald قرصًا خاصًا لـ Bloodborne باستخدام الكود في تحديثات إصدار PlayStation 4 من Dark Souls 3 و Sciro. من خلال هذا التلاعب ، من الممكن الحد من معدل عرض الإطارات لألعاب Bloodborne دون التسبب في مشاكل في سرعة اللعبة.

اقرأ
تم تحديد تاريخ إصدار Horizon Zero Dawn للكمبيوتر الشخصي

بالطبع ، هذه ليست القصة كاملة. لا تكفي قوة وحدة تحكم PlayStation 4 لتشغيل هذه اللعبة بمعدل إطارات مرتفع. لحل هذه المشكلة ، يقلل هذا التلاعب من دقة Bloodborne إلى 720p. مع هذه التغييرات ، يمكن لوحدة التحكم في PlayStation 4 تشغيل Bloodborne بمعدل 45 إطارًا في الثانية ، وهو ما لا يزال غير كافٍ. لاحظ أن Bloodborne نفسه ليس لديه القدرة على استخدام القوة المضافة لوحدة تحكم PlayStation 4 Pro ويعمل على كل من الإصدار الأساسي من وحدة التحكم وإصدار Pro بنفس الطريقة.

عادةً ما يقوم PlayStation 4 Pro بتشغيل جميع الألعاب بنفس قوة وحدة تحكم PlayStation المكونة من 4 قواعد ، وعادةً ما يتم ترك جزء من طاقة وحدة التحكم دون استخدام. بالطبع ، قامت Sony بتضمين إعداد خاص لوحدة تحكم PlayStation 4 Pro التي تسمح للألعاب باستخدام المزيد من أجهزة PlayStation 4 Pro الأكثر قوة.

نظرًا للقيود الصارمة للإصدار الأصلي من Bloodborne ، والتي جعلت من الممكن تشغيل اللعبة فقط بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، لم يكن إطلاق الطاقة الإضافية لوحدة التحكم PlayStation 4 Pro مجديًا. ولكن الآن إذا تم تثبيت التصحيح غير المحدود للعبة Bloodborne على هذه اللعبة ، فإن هذه اللعبة تستخدم القوة الإضافية لوحدة التحكم PlayStation 4 Pro وتعمل بدقة 720 بكسل و 60 إطارًا في الثانية.

vDODO Advertising

لعبة المنقولة بالدم

على الرغم من أن دقة 720 بكسل قد لا ترقى إلى مستوى جمال بيئات ووحوش لعبة Bloodborne ، فإن تجربة اللعبة التي تبلغ 60 إطارًا في الثانية مقنعة للغاية بحيث يمكنها تعويض تلك التضحية. تتميز الرسوم المتحركة المكونة من 60 إطارًا في Bloodborne بأنها ناعمة وجميلة لدرجة أنها تغير تجربة اللعبة تمامًا وتسمح للاعبين بالاستمتاع باللعبة قدر الإمكان.

اقرأ
تم الكشف عن Peaky Blinders لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر

بالطبع ، من الممكن أن يتلقى Bloodborne تصحيحًا رسميًا للتشغيل على وحدة تحكم PlayStation 5 ، والذي سيوفر معدلات إطارات أعلى لهذه اللعبة. في الوقت الحالي ، لم يتم إصدار مثل هذا التحديث بواسطة Famusoftware Studio for Bloodborne. نظرًا للقوة المذهلة لوحدة التحكم PlayStation 5 ، فليس من المستبعد أن يعمل Bloodborne على وحدة التحكم هذه بمعدلات إطارات عالية جدًا ، مثل 120 إطارًا في الثانية.

كان التصحيح 60 إطارًا في الثانية من Bloodborne متاحًا في السابق لعدد محدود من الأشخاص ، ولكن تم إصداره الآن للجمهور مجانًا. لتطبيق هذا التعديل على Bloodborne ، بالإضافة إلى وحدة تحكم PlayStation 4 Pro ، فأنت بحاجة إلى طريقة لتنفيذ تعليمات برمجية غير رسمية على وحدة التحكم هذه.

تم تصميم هذا التصحيح خصيصًا لوحدة تحكم PlayStation 4 Pro ، وليس لدى الشركة المصنعة أي خطط لإجراء معالجة مماثلة لوحدة التحكم PlayStation 5. بالطبع ، وفقًا لبعض الأشخاص الذين تلقوا هذا التصحيح ، من الممكن تمامًا استخدامه على وحدة تحكم PlayStation 5 ، وتعمل وحدة التحكم هذه ، مثل PlayStation 4 Pro ، على تشغيل اللعبة بمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية.

مصدر يوروجامير

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة | دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *