"/>اللعبة التالية لمبدعي Limbo and Inside رائعة ؛ شاهد تصميماته الرائعة

اللعبة التالية لمبدعي Limbo and Inside رائعة ؛ شاهد تصميماته الرائعة

اللعبة التالية لمبدعي Limbo and Inside رائعة ؛ شاهد تصميماته

لم يعلن Playground studio رسميًا عن أي شيء بخصوص إنتاجه القادم. كل ما نعرفه هو أن هذا الاستوديو يعمل على مشاريع أكبر بكثير من ذي قبل. في الآونة الأخيرة ، وبفضل جهود Playground Studio لجذب موظفين جدد ، سمعنا قليلاً عن اللعبة التالية لهذا الاستوديو. كما اتضح ، نحن في جانب لعبة بيئة خيال علمي مفتوحة.

بعد التحفة السابقة في Playground ، Inside Game ، هذا الاستوديو المستقل لديه قدرة أكبر على التوسع. لقد علمنا العام الماضي باستثمار Epic Games في هذا الاستوديو ؛ سيتم إنتاج اللعبة التالية من Playground Studio بواسطة Epic Games ولجميع المنصات.

يبدو أن رأس المال الجديد الذي تم ضخه في Polydad قد وسع الاستوديو. وفقًا لموقع الاستوديو على الويب ، يوجد 50 موظفًا في فرعي الاستوديو الدنماركيين والليتوانيين. ومع ذلك ، لا يزال بلويد يتطلع إلى توسيع فريقه. تمت إضافة عشر وظائف جديدة مؤخرًا إلى صفحة التوظيف في PlayStation Studio.

لا علاقة لنا بالوظائف التي يتطلبها الاستوديو ، لكننا مفتونون بالأوصاف وعدد التصاميم الفنية المصاحبة لهذه الإعلانات.

كتب Plydeed عن مشروعه الحالي: “نحن نعمل على بيئة ألعاب من منظور شخص ثالث تحدث في عالم خيال علمي”. “تم تصميم اللعبة لمنصات مختلفة ، باستخدام Unreal Engine وأنتجتها App Games.”

من الواضح أن “لعبة الشخص الثالث” لا تشير إلى الموقع الدقيق للكاميرا ، وحتى Limbo و Inside يمكن تصنيفهما على أنهما شخص ثالث. ومع ذلك ، فإن ما يُعتبر الشخص الثالث في صناعة الألعاب ليس عادةً منصة ثنائية الأبعاد. نريد أن نقول أنه إذا كانت Playground Studios تعني لعبة من منظور شخص ثالث ، فما نتخيله في أذهاننا كلعبة من منظور شخص ثالث ، في عالم كبير ومفتوح ، سنكون بجانب لعبة كبيرة وغريبة. أقل ما يقال أنه من المستحيل بالنسبة لنا أن نفعل شيئًا كهذا بالنهج الكمالي لمبدعي Inside.

اقرأ
تم تقديم تقاطع طرق سريع وغاضب مع فريق الفيلم

قالت مديرة ألعاب Limbo و Inside Arendt Jensen في مقابلة قبل عامين إن لعبتهم التالية لن تكون ثنائية الأبعاد ، لأن هذا وضع قيودًا على الألعاب السابقة.

النقطة التالية هي التصميمات الفنية العديدة الجديدة التي تم وضعها بجوار إعلان التوظيف. لقد رأينا بعضها من قبل ، لكن بعضها جديد ويعطينا نظرة عامة على عقلية مطوري اللعبة. ليس لدينا أي فكرة عن طريقة اللعب ، ولكن يمكننا القول أن التصميمات الفنية لهذه اللعبة الجديدة مذهلة ، وكالعادة ، هناك مستويات أعلى قليلاً مما نراه عادةً.

بدأ إنشاء اللعبة التالية من Playground Studio في أوائل عام 2017. لا يؤمن الاستوديو بوضع جدول زمني دقيق لمشاريعه. ينص موقع الويب الخاص بهم على أن كل عضو في الاستوديو يقوم بجدولة أعماله الخاصة. بدأ إنتاج Insider في نفس العام من Limbo ، أي في عام 2010 ، وتم إصدار اللعبة أخيرًا في عام 2016. من المحتمل أن نضطر إلى الانتظار أكثر من ست سنوات لهذا المشروع الجديد.

مصدر: سجلات لعبة الفيديو

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة | دیجی‌کالام

vDODO Advertising

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *