"/>تتجاوز عائدات ألعاب الفيديو إجمالي إيرادات السينما والرياضة

تتجاوز عائدات ألعاب الفيديو إجمالي إيرادات السينما والرياضة

تتجاوز عائدات ألعاب الفيديو إجمالي إيرادات السينما والرياضة

بينما ، مثل العديد من الصناعات ، واجهت Covid 19 مرة صعبة لاستوديوهات تطوير ألعاب الفيديو ، كان الوضع مختلفًا تمامًا من الناحية المالية والربحية ، ونمت صناعة ألعاب الفيديو بسرعة. تجاوزت عائدات صناعة ألعاب الفيديو وأرباحها الآن إجمالي إيرادات صناعتي السينما والرياضة.

بسیاری نظرًا لأن العديد من الأشخاص يقضون وقتًا أطول في المنزل هذا العام ، ولأن ألعاب الفيديو هي نشاط يتم إجراؤه غالبًا في المنزل ، فقد رأينا أن مقدار الوقت الذي يقضيه الأشخاص في اللعب ومقدار الأموال التي ينفقونها على الألعاب قد زاد بحلول عام 2020. يكون. هذا يضع صناعة ألعاب الفيديو في موقف تكون فيه الإيرادات المتولدة منها أكثر من مجموع صناعات السينما والرياضة.

بناء على معلومات جديدة وصالحة شركة البيانات الدوليةمن المتوقع أن تبلغ عائدات ألعاب الفيديو العالمية حوالي 197.7 مليار دولار بنهاية عام 2020. هذا الرقم أعلى بنسبة 20٪ تقريبًا من إيرادات ألعاب العام الماضي ، مما يشير إلى النمو الملحوظ للصناعة خلال وباء الفيروس. كان لنجاح وحدات تحكم Nintendo Switch و PlayStation 4 ، بالإضافة إلى إصدار الجيل التاسع من وحدات التحكم PlayStation 5 و Xbox X و S ، دورًا أساسيًا في هذا النمو. في عام 2019 ، تمكنت الصناعات السينمائية والرياضية والرياضية الرئيسية من تحقيق إيرادات إجمالية بلغت 175 مليار دولار. بالإضافة إلى ذلك ، نحن نعلم أن كلا المجالين سيشهدان انخفاضات وانحدارات كبيرة في الإيرادات في عام 2020. هذا يعني أنه من الآمن القول إن ألعاب الفيديو ليست فقط في المقدمة في هذه المقارنة ، ولكن هناك أيضًا فرق كبير نسبيًا بين عائدات ألعاب الفيديو وإجمالي الإيرادات للصناعات.

أرباح ألعاب الفيديو

أدى غياب المتفرجين والقيود وإلغاء العديد من الألعاب الرياضية ، وكذلك إغلاق دور السينما وتأخير عرض الأفلام ، إلى تفاقم أوضاع هاتين الصناعتين الشهيبيتين في عام 2020. من ناحية أخرى ، باتباع إرشادات الأمان والبقاء في المنزل ، تمكن الأشخاص من لعب ألعاب الفيديو دون أي مشاكل والاستمتاع بتأثيراتهم المفضلة.

اقرأ
تطور الأسطورة السوداء: Wukong تمضي قدمًا بقوة

على الرغم من ارتفاع مبيعات أجهزة الألعاب ، فقد جاء معظم النمو والأرباح من سوق ألعاب الهاتف المحمول. في عام 2020 ، نمت ألعاب الهواتف الذكية بنحو 25٪ لتصل إلى 87.7 مليار دولار. وجاء جزء كبير من هذه الإيرادات من البلدان الآسيوية ومنطقة المحيط الهادئ ، أو بتعبير أدق 56.6 مليار دولار.

تتوافق هذه الإحصائية مع بيانات الشهر الماضي من مجموعة NPD. وأعلنوا الشهر الماضي أن الإنفاق على ألعاب الفيديو زاد بنحو 22٪ في عام 2020 ، إلى 44.5 مليار دولار في 11 شهرًا. من ذلك ، تم تخصيص 4 مليارات دولار للأجهزة وأكثر من 38 مليار دولار للألعاب. كما زاد عدد اللاعبين الذين يلعبون ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة في عام 2020 بنسبة هائلة بلغت 79 بالمائة.

من الطبيعي أن نتوقع أن يستمر هذا الاتجاه التصاعدي في ديسمبر ، خاصة الآن بعد توفر PlayStation 5 و Xbox X Series ، مما قد يزيد من زخم السوق. ومع ذلك ، سيتعين علينا انتظار إحصائيات ديسمبر للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً.

مصدر: گیم‌اسپات

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة | دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *