"/> تقلل ألعاب الفيديو من خطر الإصابة بالاكتئاب عند الأولاد

تقلل ألعاب الفيديو من خطر الإصابة بالاكتئاب عند الأولاد

تقلل ألعاب الفيديو من خطر الإصابة بالاكتئاب عند الأولاد

في الوقت الذي ترك فيه وباء فيروس Covid 19 العالم مع العديد من المشاكل والقيود لكثير من الناس ، أمضى الكثير من الناس ، بمن فيهم الأطفال والمراهقون ، ساعات طويلة مع أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة الإلكترونية الأخرى ولديهم مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه ، بما في ذلك العاب الكترونية.

أدى انتشار الهالة على نطاق واسع إلى تغيير نمط حياة الكثير من الناس. مع إغلاق المدارس ، حلت الفصول الدراسية عبر الإنترنت لبعض الوقت محل الأساليب التقليدية والفصول المادية. ومع ذلك ، بسبب القيود الصحية ، انخفض نطاق الأنشطة الترفيهية للأطفال والمراهقين ، وفشلوا في أداء العديد من أنشطتهم السابقة.

تشير دراسة طبية ونفسية جديدة نُشرت هذا الشهر إلى الحاجة إلى اتباع نهج دقيق لفهم تأثير مثل هذه الأنشطة على الأطفال والمراهقين. يذكر مؤلفو هذه الدراسة أنه من خلال هذه الدراسات ، وجدوا أن التجربة العادية والعادية لألعاب الفيديو ترتبط ارتباطًا مباشرًا بتقليل مخاطر أعراض الاكتئاب بين الأولاد ، على الرغم من أن هذا لم يكن صحيحًا بالنسبة للفتيات. من ناحية أخرى ، يُظهر هذا البحث أن الاستخدام المتكرر والمستمر للشبكات الاجتماعية ارتبط ارتباطًا مباشرًا بزيادة خطر الإصابة بأعراض الاكتئاب لدى الفتيات ، على الرغم من عدم إثبات ذلك بالنسبة للفتيان.

ألعاب الفيديو لها فوائد عديدة

قد لا يكون هذا اقتراحًا غريبًا للاعبين ، لكن العديد من الباحثين في مجالات مثل الطب وعلم النفس ما زالوا يحاولون الوصول إلى استنتاجات مقنعة حول هذا الموضوع. أجريت هذه الدراسات الجديدة للبحوث واستطلاعات الرأي على 11341 مراهقًا في مشروع الدراسة العظيم “أطفال القرن الجديد” لقد سجلوا. شمل هذا المشروع البحثي ، الذي تم إجراؤه في مجالات مختلفة ، السكان الإحصائيين بين الأطفال والمراهقين الإنجليز الذين ولدوا بين عامي 2000 و 2002.

اقرأ
ربما تكون لعبة Silent Hill الجديدة قيد الإنشاء

في هذا البحثعندما كان الناس في الحادية عشرة من العمر ، قيل للباحثين عن المدة التي قضوها في الأنشطة القائمة على الشاشة في ذلك العمر. وشملت هذه الأنشطة ممارسة ألعاب الفيديو ، واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي ، واستخدام الإنترنت في أوقات فراغهم. ثم في سن الرابعة عشرة ، أكملوا استطلاعًا لأعراض الاكتئاب وأجابوا على أسئلتهم.

لعبة فيديو الصحة

وفقًا لهذه الدراسات ، فإن الأولاد الذين جربوا ألعاب الفيديو في معظم الأيام أو على الأقل مرة واحدة في الأسبوع أو مرة واحدة في الشهر في عمر 11 عامًا كانت معدلات الاكتئاب لديهم حوالي 24 إلى 31 في المائة أقل من سن 14 عامًا مقارنة بالأولاد الذين جربوا ألعاب الفيديو أقل أو في كثير من الأحيان. لقد دفعوا.

ومع ذلك ، فإن الشيء الغريب في هذا البحث هو أن الباحثين وجدوا أن الارتباط بين تجربة ألعاب الفيديو وانخفاض معدلات الاكتئاب يمكن ملاحظته بشكل خاص فقط بين الأولاد الذين لديهم مستويات نشاط أقل. يتكهن المؤلفون بأن ألعاب الفيديو قد توفر فرصًا للتفاعل الاجتماعي والترفيه تكون مفيدة بشكل خاص للأولاد الذين لا يلبون هذه الاحتياجات من خلال التمرين أو النشاط البدني.

تختلف نتائج اللعب بين الفتيان والفتيات

أسفر هذا البحث عن نتائج مختلفة فيما يتعلق بآثار استخدام الأنشطة القائمة على الشاشة بين الأولاد والبنات. يقضي الصبيان وقتًا أطول في ممارسة ألعاب الفيديو أكثر من الفتيات ، بينما تقضي الفتيات وقتًا أطول على وسائل التواصل الاجتماعي أكثر من الفتيان.

لعبة فيديو الصحة

قد لا يكون هذا الجزء من القصة غريبًا جدًا ، لكن الشيء المهم هو النتيجة. في حين أن تجربة ألعاب الفيديو على أساس منتظم ترتبط ارتباطًا مباشرًا بانخفاض معدل الاكتئاب لدى الأولاد ، فإن الاستخدام المستمر لوسائل التواصل الاجتماعي يرتبط ارتباطًا مباشرًا بزيادة معدل الاكتئاب لدى الفتيات. تعد علاقة الصورة هذه نقطة مهمة تم الحصول عليها من هذا البحث. كان لدى الفتيات اللواتي يستخدمن وسائل التواصل الاجتماعي معظم الوقت في سن الحادية عشرة معدل اكتئاب أعلى بنسبة 13 في المائة خلال سن 14 عامًا مقارنة بالفتيات اللائي نادرًا ما يستخدمن الفضاء الإلكتروني في سن 11. “كيلي بيتي غابرييل ، أستاذة علم الأوبئة بجامعة ألاباما في برمنغهام ، تقول:”

اقرأ
The Last of Us Survivor Series - Chernobyl Creator ينشئ قائمة من Aves

“أنا لست متفاجئًا بالفرق بين العلاقة بين هذه السلوكيات المستقرة وأعراض الاكتئاب في الأجناس المختلفة. “في الواقع ، هناك سمات رئيسية أخرى في الدراسات أن العوامل الأكثر تنوعًا مثل العرق والعرق والوضع الاقتصادي والاجتماعي للأسرة يمكن أن تحدث فرقًا.”

ومع ذلك ، من الطبيعي ألا يكون هذا هو الحال بالضرورة بالنسبة لجميع الأولاد أو جميع الفتيات ، وقد توصل هذا البحث المهم فقط إلى هذه الاستنتاجات.

التحقيقات لا تزال جارية

على الرغم من هذا البحث ، هناك حاجة إلى مزيد من البحث لفهم العلاقة بين الأنشطة القائمة على الشاشة والصحة العقلية للأطفال والمراهقين بشكل أفضل. يمكن لنوع المحتوى المعين الذي يختبره المراهقون في ألعاب الفيديو أو وسائل التواصل الاجتماعي أو مواقع الإنترنت تشكيل تأثيرات هذه المنتجات على الصحة العقلية.

أيضًا ، يمكن أن يكون مقدار الوقت الذي يقضيه الأشخاص في مثل هذه الأنشطة عاملاً محددًا آخر في التأثير على الفوائد والعيوب المحتملة لهذه الأنشطة على الصحة العقلية. على الرغم من سؤال المشاركين عن عدد المرات التي ذهبوا فيها إلى ألعاب الفيديو ، لم يُسألوا عن عدد الساعات التي قضوها فيها. “بريتني بلشر تقول عن هذا:

“من منظور الصحة العامة ، لا يمكنك بالضرورة القول إن جميع ألعاب الفيديو مفيدة للصحة العقلية. ومع ذلك ، يُظهر هذا البحث أن هناك علاقة بين اللعب والحد من الاكتئاب لدى مجموعة معينة من الأولاد ، لكنني أعتقد أننا بحاجة إلى مزيد من البحث لفهم مقدار الوقت الذي يقضيه اللعب في هذه العينات بشكل أفضل.

بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر نفسية الإنسان موضوعًا معقدًا يتضمن مجموعة متنوعة من العوامل ، وقد لا تتحقق هذه النتائج بالضرورة عن طريق البحث ، وهناك دائمًا مجال لمزيد من البحث أو دراسة أكثر جدية. ومع ذلك ، يُظهر هذا البحث بشكل مثير للاهتمام أن الاستخدام المتوازن لألعاب الفيديو ، وهي هواية جيدة ومثيرة ، يمكن أن يقلل من معدل الاكتئاب ويساعد الأشخاص المختلفين ، بما في ذلك المراهقون. ومع ذلك ، وكما ذكرنا ، فإن إدراج شروط مثل مقدار الوقت الذي نقضيه في الألعاب يمكن أن يكون له تأثير خطير على نتائج هذه الدراسات ، ومن الواضح أنه في حالة اضطراب ميزان الحياة ، يمكن أن يكون مخالفًا نتائج هذه الدراسة واضرارا .. اصبحوا لاعبين.

اقرأ
نينتندو: هذا العام لن يكون هناك أخبار عن نموذج وحدة التحكم Switch الجديد

لعبة فيديو الصحة

نقطة أخرى مثيرة للاهتمام هي أن هذا البحث قد نظر إلى ألعاب الفيديو من وجهة نظر نشاط ترفيهي بحت أو حتى نشاط استغرق وقتًا من الإنسان فقط. ومع ذلك ، إذا أردنا النظر في جوانب أخرى من ألعاب الفيديو ، بما في ذلك الجانب الفني ، فإن هذه الوسيلة ، مثل الوسائط الأخرى ، قد يكون لها تأثير كبير في الحد من الاكتئاب أو حتى زيادة قدرة الشخص على التعامل مع هذه المشاكل.

وبهذه الطريقة ، ووفقًا للنتائج التي تم الحصول عليها ، تضاف هذه الدراسات العلمية الجديدة إلى مجموعة الدراسات التي أشارت إلى فوائد ألعاب الفيديو.

مصدر: هيلثلاين

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة |  دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *