"/> تم إصدار معلومات جديدة من صانع اللعبة الجديد Silent Hill

تم إصدار معلومات جديدة من صانع اللعبة الجديد Silent Hill

تم إصدار معلومات جديدة من صانع اللعبة الجديد Silent Hill

تم الإعلان مؤخرًا عن انفصال Keichiro Toyama عن استوديو Sony الياباني وإنشاء استوديو Bokeh Game مستقل. لقد أصدروا الآن مقطع فيديو مدته 9 دقائق يوضح تفاصيل الاستوديو وإدارته ومديره ، بالإضافة إلى معلومات حول لعبتهم الأولى.

اشتهر Keichiro Toyama بإنشاء سلسلة ألعاب Silent Hill ، وعمل لسنوات عديدة في استوديو Sony الياباني ، حيث ابتكر ألعابًا مثل Siren و Gravity Rush. ومع ذلك ، انتهت مغامرته الطويلة في Sony قبل بضعة أشهر ، وقررت Toyota بدء Bokeh Game Studio سعياً وراء أفكاره. في بعض أجزاء هذا الفيديو ، يقول توياما عن اللعبة الأولى لهذا الاستوديو المستقل:

حول اللعبة الأولى ، لدي عدة طرق مختلفة للقيام بالأشياء. ما اخترته لهذه اللعبة له جو مظلم مختلف تمامًا عن عملي الأخير. يبدو الأمر كما لو أنني عدت إلى جذور عملي القديم. قادتني أفكاري لهذه اللعبة في هذا الاتجاه. هذا هو الاتجاه الذي ستتبعه لعبة الاستوديو الأولى. ومع ذلك ، لن يكون للخوف جذور عميقة في اللعبة بأكملها ، لكنني أريد الاحتفاظ بالأجزاء الممتعة في اللعبة. بينما سيتم الحفاظ على العناصر المخيفة في اللعبة ، أريد أن يشعر اللاعبون الذين يجربون اللعبة بالارتياح أيضًا.

يواصل كيشيرو توياما:

رأيي في الخوف هو أن الخوف شيء يؤثر على حياة الإنسان اليومية ويهزها ؛ ليس مجرد مشهد أو شيء مخيف. يجب أن يشكك الخوف في موقفنا ويتحدى حياتنا المريحة والهادئة. أحب تطبيق هذه الأفكار والأفكار في تصاميمي. أود أن يكون هذا هو موضوع لعبتي التالية.

كثيرا ما أقرأ الكتب المصورة كشكل من أشكال الترفيه. في الآونة الأخيرة ، ظهر اتجاه يسمى “لعبة الموت”. يحاولون إضافة الترفيه إلى مثل هذه العوالم القاسية والمميتة. أحب هذه الأشياء وأقرأها كثيرًا. بطبيعة الحال ، لقد اتبعت نفس النهج في هذا العمل. أنت تتعامل مع شخصيات عادية في مواقف غير عادية. هم أيضا على حافة الهاوية عاطفيا وهم يتصارعون مع العمل أو الدراما. شيء من هذا القبيل أثار إعجابي واعتقدت أنني سأعرضه في لعبتي التالية.

يتحدث توياما أيضًا عن الفضاء والبيئة الخاصة لأعماله وهذه اللعبة:

من السمات البارزة لألعابي المساحة والبيئة المحيطة بها ؛ أشياء مثل شكل مدينة أو قرية اللعبة ، وكيف وصل الناس إليها أو يعيشون فيها ، وما هي حالتهم العاطفية ، كلها أمور مهمة. هذا هو النهج الذي أتبعه في الألعاب. هذه المرة أيضًا ، تأثرت بالبيئة وبدأت العمل معها. أجد صعوبة في الرسومات وأجرب طرقًا مختلفة حتى أتمكن أخيرًا من تصميم البيئة والمساحة.

كانت إحدى نقاط التحول في فكرة اللعبة هي رحلة قمت بها في أوقات فراغي. قمنا مع عائلتي بزيارة مدينة في آسيا تتمتع بتوافق جيد وديناميكية مع المدن الآسيوية. مزيج من الأجواء الغريبة الممزوجة بالحداثة. قررت أن أتخيل مساحة يوجد فيها شعور بالنمو والتطور بطاقة الناس. اعتقدت أن هذا سيكون موضوعًا مثيرًا للاهتمام لاستخدامه في لعبتي الجديدة.

نحن نعلم أن أول استوديو Bokeh Game Studio سيعتمد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لكن تويوتا ذكرت أنها ترغب في إصدارها على المزيد من المنصات.

اقرأ
شاهد المقطع الدعائي لفيلم Dirt 5

مصدر: جيماتسو

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة |  دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *