"/>تم تصميم درجة صعوبة Doom Eternal بشكل مختلف عن ذي قبل

تم تصميم درجة صعوبة Doom Eternal بشكل مختلف عن ذي قبل

تم تصميم درجة صعوبة Doom Eternal بشكل مختلف عن ذي

تتمة لأفضل عمل الشخص الأول في السنوات القليلة الماضية ستكون أكبر وأفضل في كل شيء. الموت الأبدية يقدم مجموعة من الميكانيكا والأنظمة المختلفة مقارنة بقطاع Doom السابق ، ولكنه خضع أيضًا لتغيرات كبيرة. تغييرات اللعب بدلاً من ذلك ، تحدث المخرج Doom Eternal للتو عن كيفية ضبط صعوبة اللعبة.

وقال هوغو مارتن ، مدير Doom Eternal ، في مقابلة مع موقع GameSpot على الإنترنت ، إنهم صمموا مستويات مختلفة من الصعوبة بحيث توجد عناصر مختلفة من اللعبة على جميع المستويات ، بحيث يكون اللاعبون في جميع المستويات تتطلب مستويات الصعوبة في اللعبة نجاح جميع ميكانيكا وأنظمة اللعبة.

يشير مارتن إلى حلقة سابقة من Doom: “في كل درجة من الصعوبة ، تصرف الأعداء بشكل مختلف تماما. في الواقع ، كان الأعداء في الشهادات العليا أكثر دقة في هجماتهم. في كل درجة من الصعوبة ، كان عليك الرد بشكل مختلف على الهجمات. “كانت المسافة من كرة النار التي أطلقتها مختلفة وكان عليك تغيير الطريقة التي تفادى بها”.

الموت الأبدية

تم القضاء على هذا النوع من إعدادات الصعوبة في Doom Eternal ، وبدلاً من ذلك قرر صناع اللعبة إعادة تعيين ميكانيكا اللعبة بدرجات متفاوتة من الصعوبة. سواء كنت تواجه Doom Eternal بمستوى صعوبة سهل أو صعوبة في الكابوس ، فإن أعداء اللعبة يستخدمون كل قدراتهم على مستويي الصعوبة.

يتم ضبط مستويات صعوبة Doom Eternal بحيث يستخدم الأعداء في مستويات الصعوبة الأعلى المزيد من تحركاتهم الثقيلة ويحدثون المزيد من الضرر. وشبه هوجو مارتن اللعبة بمباراة ملاكمة وتابع: “في الصعوبة السهلة ، سوف يلقي خصمك الكثير من اللكمات العادية عليك ثم انتظر دورك. لقد ضربت القبضات المعتادة الخاصة بك ، خصمك يضرب القبضات المعتادة الخاصة بك ، والآن حان الوقت لأحد منكم لرمي قبضة الثقيلة. “على درجة من الكابوس ، يصطاد الجميع باستمرار بقبضات قوية طوال الوقت.”

يقول مدير Doom Eternal إن تركيزه الأساسي على مقدار الأخطاء والأخطاء التي يجب على اللاعب ارتكابها عند تصميم مستويات مختلفة من الصعوبة وتصميمها. أوضح هوغو مارتن: “لا ينبغي أن يكون السؤال ما يجب فعله الآن ، لكن المفتاح هو إيجاد المهارة اللازمة للقيام بذلك. “القاعدتان الرئيسيتان هما عدد القرارات التي يتعين على اللاعب اتخاذها في الدقيقة ثم عدد الأخطاء المسموح به باتخاذها في الدقيقة.”

الموت الأبدية

يتم إعداد أرقام وأرقام مختلفة بدرجات مختلفة من الصعوبة في Doom Eternal لإجبارك على إدارة الموارد والتنقل خلال اللعبة ؛ أرقام مثل الذخيرة وتلف الأسلحة وعدد الأعداء وما شابه ذلك. قال مارتن: “هذا سيجعل جميع اللاعبين ، سواء أكانوا ماهرين أم لا ، يلعبون دووم بشكل صحيح ، ونحن واثقون من أنه نتيجة لذلك ، سيكون للجميع تجربة أكثر جاذبية.”

من المقرر إطلاق لعبة Doom Eternal في 5 أبريل 2015. ستكون اللعبة متوفرة على منصات Xbox One و PlayStation 4 وأجهزة الكمبيوتر. يوجد أيضًا إصدار لنينتندو سويتش لا يوجد لديه تاريخ إطلاق محدد.

اقرأ
تم تحديد سياسات Valo الجديدة للنسخة الصينية من Steam

المصدر: جيم سبوت

لعبة الصفحة الرئيسية - لعبة الأخبار - لعبة مقطورة - مراجعة ومعاينة دي جي كالاماج

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *