"/> جاء البرنامج المساعد DLSS إلى Unreal Engine ؛ 100٪ زيادة في معدل إطارات اللعبة

جاء البرنامج المساعد DLSS إلى Unreal Engine ؛ 100٪ زيادة في معدل إطارات اللعبة

جاء البرنامج المساعد DLSS إلى Unreal Engine ؛ 100٪ زيادة

شركة نفيديا مكون إضافي جديد لـ محرك لعبة غير واقعي المنشورة التي يمكن استخدامها تقنية DLSS يضاف إلى الألعاب المصنوعة باستخدام هذا المحرك. هذا المكون الإضافي مجاني ويعد إصداره ميزة كبيرة لمالكي آخر سلسلتين من بطاقات الرسومات Nvidia.

أضافت Nvidia إمكانات جديدة للأجهزة إلى بطاقات الرسومات الخاصة بها مع إصدار سلسلة Geoffor 20 من بطاقات الرسومات. تحتوي بطاقات الرسومات 20 Series على نوعين جديدين من مراكز المعالجة. النوع الأول هو RT cores ، وهو مصمم لإجراء العمليات الحسابية المتعلقة بتقنية تتبع الشعاع ويمكنه رفع إضاءة الألعاب إلى مستوى عالٍ جدًا. كانت نوى معالج Tensor ميزة أخرى للأجهزة تمت إضافتها إلى بطاقات رسومات Nvidia’s 20 Series. هذه النوى قادرة على أداء العمليات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. تتوفر نوى RT و Tensor أيضًا في بطاقات الرسومات من سلسلة 30 للشركة وهي أقوى بكثير من الجيل السابق.

قدمت Nvidia طريقة جديدة لتحسين جودة الصورة (Anti Aliasing) تسمى DLSS ، عند إطلاق 20 بطاقة من السلسلة. تعمل تقنية DLSS على تحسين جودة الصورة بشكل كبير من خلال الذكاء الاصطناعي ، باستخدام نوى موتر لبطاقة رسومات GeForce. بالطبع ، تتمثل العملية الرئيسية لاستخدام هذه التقنية في إخراج الصور بدقة أقل وزيادة الدقة.

Invidia DLSS

على سبيل المثال ، بدلاً من إخراج الصور بتنسيق 4K ، تعرضها بطاقة الرسومات بجودة عالية الدقة بالكامل وتستخدم تقنية DLSS لزيادة الدقة بحيث تكون النتيجة النهائية مماثلة لصورة 4K. من الواضح أن إخراج الصور بدقة Full HD أسرع بكثير من 4K. أيضًا ، تكون نوى RT المسؤولة عن معالجة DLSS منفصلة عن النواة المركزية لبطاقة الرسومات وتمنع النواة الأساسية لبطاقة الرسومات من الانشغال عند استخدام DLSS. بهذه الطريقة ، باستخدام تقنية DLSS ، يمكن أن تقلل بشكل كبير من عبء الحوسبة المفروضة على جوهر بطاقة الرسومات وإنشاء معدلات إطارات أفضل بكثير.

اقرأ
باعت ألعاب Witcher أكثر من 50 مليون نسخة

بالطبع ، لم يكن الجيل الأول من تقنية DLSS ، الذي تم تقديمه باستخدام بطاقة الرسومات GeForce 20 Series ، فعالاً للغاية. مع ظهور سلسلة 30 من بطاقات الرسوم من Nvidia ، تم تقديم تقنية DLSS 2.0 ، والتي لا تضاهي الجيل الأول من هذه التقنية. جودة الصور التي تم إنتاجها باستخدام DLSS 2.0 عالية جدًا لدرجة أن هذه التقنية تنتج أحيانًا نتائج أفضل من الصور التي تم إنشاؤها باستخدام الدقة الأصلية. بالإضافة إلى الجودة الأفضل ، يوفر DLSS 2.0 أحيانًا أكثر من ضعف معدل الإطارات العادي. في الوقت الحالي ، لا يؤدي استخدام هذه التقنية إلى زيادة معدل عرض الإطارات للألعاب فحسب ، بل يوفر أيضًا جودة أفضل.

Invidia DLSS

لسوء الحظ ، نظرًا لتكنولوجيا DLSS المملوكة لشركة Nvidia ، هناك عدد قليل من الألعاب التي تستخدم هذه التقنية. ولكن الآن أصدرت Nvidia إضافة مجانية جديدة لمحرك اللعبة Unreal والتي ، من خلال إضافتها إلى هذا المحرك ، يمكنها بسهولة تجهيز الألعاب المصممة بمحرك Unreal مع DLSS. على الرغم من أن إصدار DLSS على صفحة البرنامج المساعد لم يتم تحديده بشكل مباشر ، إلا أن الوصف يذكر إمكانية الاختيار بين الأوضاع المختلفة.

تحديد الوضع ممكن فقط في الجيل الثاني من تقنية DLSS ، ومع أخذ ذلك في الاعتبار ، أصدرت Nvidia DLSS 2.0 لمحبي ألعاب Unreal Engine. في إعدادات الألعاب التي تستخدم DLSS 2.0 ، يمكن تحديد ما إذا كانت أولوية اللاعب هي أداء أفضل أو جودة أفضل.

الآن بعد أن أصبح من الممكن للجميع استخدام تقنية DLSS على محرك لعبة Unreal Engine ، سنرى بمرور الوقت المزيد من الألعاب باستخدام DLSS. قد يكون هذا سببًا جيدًا لشراء بطاقات الجيل الجديد من Nvidia. بالطبع ، قدم Imedi أيضًا طريقة مشابهة لـ DLSS ، والتي لم نشهدها بعد ، ولا يمكننا حاليًا مقارنة الاثنين.

اقرأ
شكلت عودة PlayStation 5 إلى السوق زيادة هائلة في مبيعات الألعاب

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة |  دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *