"/>ساق أقل من مللي ثانية: حل Sega للألعاب السحابية

ساق أقل من مللي ثانية: حل Sega للألعاب السحابية

ساق أقل من مللي ثانية: حل Sega للألعاب السحابية

مما لا شك فيه أن الخطوة الكبيرة التالية في تطوير صناعة الألعاب هي استخدام البنية التحتية السحابية للعب. في المستقبل غير البعيد ، سيتم استبدال وحدات التحكم في الألعاب والأجهزة باهظة الثمن بالحوسبة السحابية. ولكن اليوم ، حتى الألعاب عبر الإنترنت في أجزاء كثيرة من العالم تعاني من تأخيرات في إرسال البيانات واستلامها ، ناهيك عن محاولة بث اللعبة بالكامل من خادم إلى جهازك على الفور. تقوم Sega بالبحث والتطوير بشأن هذه المشكلة ، وتجد الشركة حلاً في استخدام Fog Computing. صممت سيجا نظامًا يمكنه تقليل التأخير إلى أقل من مللي ثانية.

في العدد الأخير ، نشرت الأسبوعية اليابانية Famitsu تقريرًا عن جهود Sega الأخيرة لاكتشاف طريقة جديدة لتحسين البنية التحتية للعبة. يأتي التقرير لأن Sega نفسها لم تتخذ رسميًا أي إجراء لمعالجة المشكلة وتركتها بالتأكيد إلى وقت آخر. ومع ذلك ، فإن مجلة Famitsu ، التي تدرك جهود فريق Sega للبحث والتطوير ، اتصلت بهم وسألت عن فكرتهم الجديدة لتحسين البنية التحتية اللازمة للحوسبة السحابية.

أركيد سيجا اليابانية

بمساعدة بث الألعاب ، يمكن للاعبين الاتصال بوحدة تحكم افتراضية أو جهاز كمبيوتر مخصص لهم على الخادم واللعب دون الحاجة إلى الأجهزة الضرورية ومخاوف التثبيت والتحديث. يمكن أن يؤدي بث اللعبة أيضًا إلى صعوبة الغش في ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ومع ذلك ، يتطلب دفق اللعبة اتصال إنترنت قوي للغاية ؛ اتصال يزيل أي تأخير في إرسال البيانات واستقبالها. وبالطبع ، فإن القضية التجارية المتعلقة بإنشاء مثل هذه البنية التحتية مهمة جدًا أيضًا. يتطلب مثل هذا الاتصال القوي إنشاء عدد كبير من قواعد البيانات ومعالجتها ؛ قضية تكلف الكثير.

تريد Sega تحويل متاجر الممرات اليابانية إلى قواعد بيانات.

يرجع التأخير في إرسال البيانات واستلامها إلى المسافة الكبيرة بين الخوادم واللاعبين. الحل هو تقريب الخوادم من مكان وجود اللاعبين ؛ هذا يعني أنه لا تزال لدينا مشاكل في تكلفة إعداد خوادم متعددة.

اقرأ
تم إطلاق Assassin's Creed Valhalla

الحل الذي اقترحته Sega لا يحل كلتا المشكلتين فحسب ، ولكنه أيضًا سهل التطبيق: يريد Sega تحويل متاجر الممرات اليابانية إلى قواعد بيانات.

بالطبع ، لن تقوم Sega بتثبيت الخوادم في متاجر arcade ، لأنها تكلف الكثير ، لكن Sega تنوي تحويل أجهزة arcade نفسها إلى خوادم. أجهزة Arcade هي في الواقع أجهزة كمبيوتر ؛ كما أن لديها أجهزة كمبيوتر ذات معالجات ورسومات رئيسية قوية جدًا تتمتع بقدرة شبكة عالية. يمكن تحويل أجهزة arcade هذه بسهولة إلى أجهزة كمبيوتر للحوسبة السحابية. قد لا تكون بعض أجهزة arcade القديمة مناسبة لهذا الغرض ، لذا حرصت Sega على أن الجيل التالي من أجهزة arcade التي تنتجها جاهز تمامًا للقيام بذلك ؛ وهذا يعني أن تثبيت المزيد من أجهزة الأركيد الحديثة في متاجر الألعاب يعني المزيد من الخوادم للحوسبة السحابية. نتيجة لمثل هذه الخطوة ، عندما تكون الممرات مغلقة أو يكون لديها عدد أقل من العملاء ، يمكن اعتبار متجر الممرات بمثابة قاعدة بيانات للحوسبة السحابية.

متجر اليابان للأركيد

تمتلك Sega حاليًا حوالي 200 مركز ألعاب آركيد في اليابان. بعد تشغيل مثل هذا النظام ، يتصل اللاعبون بأقرب قاعدة بيانات أو ممر. يقول Sega أن القيام بذلك يمكن أن يقلل من التأخير من بضع عشرات من المللي ثانية إلى أقل من مللي ثانية. في الواقع ، بعد إطلاق فكرة Sega هذه ، نواجه ضبابًا من الخوادم حول اللاعبين القريبين جدًا جدًا منهم. لهذا السبب اختاروا اسم “ألعاب الضباب” لذلك.

يقول Sega أن القيام بذلك يمكن أن يقلل من التأخير من بضع عشرات من المللي ثانية إلى أقل من مللي ثانية.

قررت شركة Sega إطلاق نظام Fog Gaming هذا ليس فقط ، ولكن بمساعدة شركات أخرى وليس فقط للألعاب. لن يقلل هذا النظام فقط من التأخير في الألعاب ، ولكن يمكن أن تصبح متاجر الممرات قاعدة بيانات بشكل عام. يمكن استخدام أجهزة Arcade كآلات افتراضية في أي شركة ، وتحويلها إلى مزارع تقديم لإنتاج الفيديو ، أو تحسين الواقع الافتراضي ومعالجة الواقع المعزز.

اقرأ
شاهد عملية لعبة Godfall في مقطورة مسربة قديمة

بالإضافة إلى كل هذه التطبيقات ، سيحصل أصحاب متاجر الأروقة أيضًا على دخل جديد. تكتسب محلات الأركيد أرضية جديدة كقواعد بيانات. يمكن لمحلات الأروقة تلك التي ليس لديها دخل جيد أن تستمر في العمل ، ومن ناحية أخرى ، سيتم فتح المزيد من القدرات لإطلاق متاجر الأروقة الجديدة. العديد من المدن اليابانية الصغيرة التي لديها متاجر أركيد سيكون لديها الآن قاعدة بيانات خاصة بها.

يمكن أن تحقق فكرة Sega لتحويل الأروقة إلى قواعد بيانات نتائج مذهلة وتعزز الحوسبة السحابية بشكل كبير في كل شيء. ولكن يجب أيضًا ملاحظة أن فكرة Sega هذه مصممة حاليًا خصيصًا لليابان.

متجر اليابان للأركيد

يجري حاليًا بحث وتطوير تقنية Sega لتحويل الأروقة إلى قواعد البيانات. ومع ذلك ، قال Sega أن الجيل القادم من أجهزة arcade سيتم بناؤه مع وضع هذا النظام في الاعتبار وجاهز للتشغيل. في الواقع ، يجب ألا ننتظر حدوث مثل هذا الشيء في العام أو العامين المقبلين.

سيكون لإطلاق فكرة سيجا هذه بلا شك تأثير كبير على قوة الحوسبة السحابية. قد تحتوي Sega على 200 أروقة فقط في اليابان ، ولكن وفقًا للإحصاءات التي تم إصدارها في عام 2017 حول الأروقة اليابانية ، يوجد في البلاد أكثر من 4000 مركز أروقة. إذا أصبح هذا العدد من مراكز الأروقة قواعد بيانات ، فسوف نواجه قوة وسرعة عالية جدًا في توفير المعالجة السحابية.

بالنظر إلى مقدار الإيرادات التي يمكن أن تحققها هذه الفكرة لمتاجر الممرات ، قد ترغب دول أخرى في الدخول إلى الميدان وإنشاء مراكز أركيد في بلادهم.

كانت مراكز Arcade أكبر بكثير في العقود الأخيرة مما هي عليه اليوم. تمثل متاجر الممرات الـ 4000 في اليابان خمس عدد متاجر الممرات في الثمانينيات. في عام 1989 ، كان لدى اليابان أكثر من 22000 متجر أركيد. انخفض هذا الرقم تدريجيا. بلغ عدد متاجر الممرات 14000 في عام 2000 ، وفي عام 2010 لم يكن هناك سوى 7000 مركز ممر في اليابان. قد يساعد إطلاق نظام Sega Fog Gaming أيضًا في الحفاظ على هذا الجزء المهم من تاريخ صناعة الألعاب.

اقرأ
تم تقديم شخصيات الشر المقيم 3 مع مقطورات جديدة وصور

مصدر: JP

Game Home - أخبار اللعبة - Game Trailer - مراجعة ومعاينة | Digikalam

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *