"/> ستخضع ثلاثية Mass Effect للرقابة

ستخضع ثلاثية Mass Effect للرقابة

ستخضع ثلاثية Mass Effect للرقابة

صرح منتج سلسلة ألعاب Copper Effects في مقابلة جديدة بأن بعض أجزاء إعادة بناء تأثير النحاس لقد خضعوا للتغييرات. ترجع هذه التغييرات إلى بعض زوايا الكاميرا غير الصحيحة في اللعبة الأصلية ، وستتغير زوايا الكاميرا هذه في إعادة بناء هذه الألعاب.

يعتبر مثلث تأثير النحاس أحد أفضل ألعاب لعب الأدوار في العقدين الماضيين. تتمتع هذه الألعاب بعالم ثري يمكن تصديقه يذوب هذا السكر في قلب كل محبي ألعاب لعب الأدوار. لم تكن هناك تعقيدات في العصر الحديث أو خطوط أخلاقية في بناء ثلاثية تأثير النحاس الأصلية ، ولم يقم مصممو ألعاب الفيديو بالكثير من عملهم. من ناحية أخرى ، لم تكن BioViewer Studios وفريق تطوير اللعبة بالحجم الذي هم عليه اليوم ، وكانت معظم استوديوهات BioViewer مكونة من لاعبي طاولة الزهر. لهذه الأسباب ، توجد أقسام في هذه الألعاب غير متوافقة تمامًا مع معايير المجتمع اليوم.

في الأشهر القليلة الماضية ، كان عشاق هذه السلسلة الكبيرة من التأثيرات النحاسية سعداء للغاية بعودة التأثير النحاسي الثلاثي في ​​شكل مجموعة جديدة ، بعد التخريب المتتالي الأخير لـ Biowire Studio. وصل عمل BioViewer Studio إلى نقطة أصبح فيها عشاق ألعاب الاستوديو أكثر من سعداء بالتأثير الثلاثي القديم لـ Mes Effect أكثر من أي لعبة جديدة. يحتوي الإصدار المعاد تصميمه من ثلاثية تأثير Copper الأصلية على العديد من التغييرات ، مثل تحسينات اللعب والرسومات ، والتي يمكن أن تعزز تجربة اللعب. بالطبع ، يبدو أن أجزاءً من محتوى هذه الألعاب قد تغيرت أيضًا ، الأمر الذي دفع بعض محبي هذه السلسلة للاحتجاج.

القصة هي أنه في بعض الواجهات النحاسية ذات التأثير الثلاثة ، تحتوي كاميرا اللعبة على زاوية غير مناسبة من الناحية الأخلاقية. هذا ينطبق بشكل خاص على تأثير النحاس 1 (2007) وتأثير النحاس 2 (2010). في وقت إصدار اللعبة ، لم تكن وسائل التواصل الاجتماعي كبيرة كما هي اليوم ، ولكن حتى ذلك الحين ، اشتكى بعض عشاق اللعبة من زوايا الكاميرا وتغطية الشخصيات. قرر مبتكرو لعبة Copper Effect Reconstruction أيضًا تغيير زاوية كاميرا اللعبة في بعض الوسائط.

اقرأ
ستكون الحلقة التالية من Dragon Age عبارة عن لعبة لاعب واحد غير متصل بالإنترنت

إعادة بناء النحاس ثلاثي التأثير

تسبب تغيير زاوية الكاميرا في هذه المشاهد في موجة من الاستياء من المعجبين القدامى للمسلسل. قال البعض إنهم لا يحبون أن تكون ألعابهم المفضلة جادة بنسبة 100٪ ويفضلون رؤية نقاط غير جادة وما إلى ذلك في لعبتهم. بالطبع ، هذا لا يبرر عدم أخلاقية قرارات بوفوار السابقة.

بالطبع ، لا تقتصر الرقابة على إعادة بناء Triple Copper Effect على زاوية الكاميرا أثناء الحوارات ، وقد تغيرت بعض زوايا الكاميرا الأخرى لهذه اللعبة أثناء الفواصل الزمنية. في الدول الغربية ، هناك مصطلح يسمى Manspreading ، والذي يشير إلى فتح الساقين أثناء الجلوس على كرسي ، وهو ليس ممتعًا للغاية. هذه تسمية خاطئة قام بها Commander Shepard في بعض فواصل اللعبة ، لأن الرسوم المتحركة للقائد Shepard ، ذكراً كان أم أنثى ، هي نفسها في Copper Effect (خطأ آخر واستخفاف من Biowire Studio) ، مما يخلق صورة غير سارة. في مثل هذه الفواصل ، أدت إعادة البناء الثلاثية لتأثير النحاس إلى تغيير الكاميرا أيضًا.

سيتم إصدار ثلاثية Mass Effect في حزمة تسمى Mass Effect: Legendary Edition في 14 مايو لجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.

مصدر: جيم سبوت

الصفحة الرئيسية للألعاب - أخبار اللعبة - مقطورة اللعبة - مراجعة ومعاينة |  دیجی‌کالام

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *