"/>للعبة التحكم (Control) معاينة وكل ما تحتاج لمعرفته

للعبة التحكم (Control) معاينة وكل ما تحتاج لمعرفته

معاينة للعبة التحكم (Control)

بعد عشرين عامًا من إطلاق Max Payne ، أول صانع ألعاب استديو كبير علاج الترفيه وغني عن القول ، ولكن يمكننا القول أن الرمادي واستوديوه ما زالوا يتابعون الدورة التي أقاموها مع ماكس باين ، وهو اتجاه جعل استوديو الرمادي معروفاً بقصصه المثيرة وجرائده السينمائية.

لقد اختبرنا رواية القصص الخاصة لاستوديو ريميدي بعد ماكس باين وتكميله الجيد ، ألان ويك. ومع ذلك ، فإن أحدث تصميم للشركة ، Quantum Brick ، ​​لم يقدم الجودة التي نتوقعها من لعبة الرمادي في سرد ​​القصص أو العملية السينمائية. إن محاولة الرمادي لتشكيل فكرة غير مثيرة للاهتمام لدمج الألعاب والمسلسلات لم تلبي التوقعات ، وهو جهد تعلمناه للتو ولم يكن فعّالاً مع مسعى مايكروسوفت لبناء مشروع كبير للغاية ومشاركتها في سرد ​​القصص. .

من خلال بنائها الجديد ، اتبعت Remedy Game Studio مقاربة مماثلة للألعاب المستقلة بعد عقد من العمل مع Microsoft. لعبة التحكم من الواضح أنها ستقدم نفس التجربة التي توقعناها من الرمادي: قصة جذابة وغريبة ، وحسن اللعب واللعب ، وعرض سينمائي كامل لكل شيء.

صور لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 1

منزل مائل

إذا قلنا أن رواية القصص وبناء عالم معقول وعقلاني أساس ألعاب الرمادي ، فإننا لا نتحدث عن الكثير من البؤس. ينتظر عشاق الاستوديو قصة جيدة قبل أن يبدأوا في التفكير في اللعبة ، وبدأت Control مع مجموعة من الأفكار لرواية قصة غامضة وغريبة. منذ البداية ، كان لدى منشئي Control فكرة مدهشة لدمج رواية القصص واللعب.

من الواضح بشكل أو بآخر أن العديد من الأفكار التي تم استخدامها من قبل أطفال الرمادي وحولهم من أجل الكم قد تم قمعها وتحولت إلى السيطرة ، خاصةً إذا أخذنا في الاعتبار أن الشروط المسبقة للتحكم بدأت في الرمادي عندما تم تقديم Quantum Break. لم يكن كذلك.

بدلاً من قصة طويلة ملحمية ، حيث تجري أحداث صاخبة في جميع أنحاء العالم ، مثل المبدعين من لعبة Control توصلوا إلى تعريف قصة تركز أكثر على موضوع وشخصية واحدة وتحدث داخل المنزل. . تختلف قصة Control وعمليةها عن قصص Max Payne’s و Alain Wake ، ولكن من حيث الأساسيات ، فإنها تتعارض مع نهج Quantum Brick ، ​​بحيث يمكننا القول أن منشئي Control لديهم نوع من القص وأسلوب اللعب. لقد ذهبوا أنهم ماهرون للغاية في ذلك.

في القصة ، تجري أحداث Control من البداية إلى النهاية في مبنى يسمى The Oldest House. هذا المبنى هو في الواقع النقطة المحورية للاحتياطي الفيدرالي الأمريكي. هذه الوكالة الحكومية مكلفة بالتحقيق في الأحداث الخارقة للطبيعة.

صور لعبة التحكم (Control) - منزل مائل

حقيقة أن اللعبة تحدث فقط في منطقة واحدة لا تعني أن اللعبة صغيرة أو مكررة. تم إنشاء العديد من الألعاب الكبيرة الطويلة ، على سبيل المثال في القلعة أو في مركبة فضائية أو في صالة للألعاب الرياضية تحكي قصة طويلة ومليئة ببيئات مختلفة.

تحت سنوات مترو الأنفاق في نيويورك ، يجد مكتب المراقبة الفيدرالي (FBC) ، أو هيئة الإذاعة البريطانية (FBC) لفترة وجيزة ، هيكلًا كبيرًا جدًا يسمى مكان السلطة. في هذه المناطق ، التي لم يتم توضيحها بعد بشكل كامل ، تتركز القوى الخارقة. في النهاية ، تقرر FBC إنشاء المبنى الرئيسي ، أو مركز النشاط ، في المنطقة التي وجدواها.

اقرأ
لعبة النشيد معاينة النشيد

تخبر اللعبة مناطق القوة المختلفة ، لكل منها قواعدها الخاصة ، والشيء المثير للاهتمام حول المبنى الرئيسي لـ FBC هو أنها يمكن أن تأتي بأشكال عديدة حتى تتنقل حول اللعبة ، قد يكون كل شيء من حولك. لتغيير. من مظهر البيئة إلى قوانين الفيزياء ، يمكن أن تتغير قليلاً في عين واحدة.

صور لعبة التحكم (Control) - The Oldest House

تبدأ قصة Control حيث تغزو قوى خارقة للطبيعة The Oldest House وتحاول قهرها. سميت على اسم Hiss ، هذه القوات تقتل موظفي FBC وتهاجم أجزاء مختلفة من المبنى.

يقول صانعو Control أنهم استلهموا من روايات مثل الإبادة ، أو أفلام مثل Inception ، أو إبداعات David Lynch. قال سام لي ، الذي يلعب دور مؤلف اللعبة ، في شرح اللعبة أنهم لا يعتزمون كشف لغز اللعبة بالكامل ، وفي الواقع ، أرادوا أن تظل بعض الأسئلة بلا إجابة طوال القصة. ليك يريد إشراك الجمهور وتكليف اللاعب بحل بعض أسرار اللعبة. ومع ذلك ، فإن إيجاد توازن بين مقدار المعلومات التي يتم تقديمها إلى المستجيب والإجابات التي يجب أن يكتشفها بمساعدة الإحالات المختلفة ليست مهمة سهلة ، وقد واجه صناع Control تحديا كبيرا.

مثل كل التراكيب الرمادية ، من المفترض أن تحكي اللعبة قصة خطية ، ومثل ماكس باين وألان ويك ، بطل الرواية كونترول يلعب دورًا كبيرًا في القصة. كان ماكس باين راوي قصته ، وفي الستائر سمعنا القصة بلغته الأم. رافق قصة آلان ويك رواية هذه الشخصية على المسرحية ، مع سرد آلان ويك قصته عبر صفحات كتابه.

الشخصية الرئيسية لـ Control ، مثل هذين ، تتحدث عن اللعبة وهي راوي اللعبة. هذه المرة ، رغم ذلك ، نحن في نوع جديد من السرد ، وجيسي فادن ، بطل لعبة التحكم ، يعبر عن أفكاره أثناء مشاهدة الأحداث. على سبيل المثال ، إذا كان جيسي في الفترة الفاصلة يتحدث إلى شخصية أخرى ، إلى جانب صوت جيسي والشخصية الثانية ، فإننا نسمع أيضًا صوتًا ثالثًا ، وهو سرد جيسي وطريقة تفكيره في الوضع الحالي.

صور لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 2

يمنح التحكم الجمهور حرية أكبر في التصرف ، وتتجلى هذه الحرية ليس فقط في اختيار متابعة المراحل الرئيسية والثانوية ، ولكن أيضًا في طريقة اللعب.

لأول مرة في ألعاب الرمادي ، سنواجه مراحل فرعية في Control. على عكس الألعاب السابقة ، الرمادي ، الذي يدفع اللاعب نحو الهدف ويطلب من الجمهور متابعة مجموعة من المهام المحددة ، فإن اللاعب الذي يسيطر على نفسه هو الذي يقرر الاتجاه الذي سيذهب إليه.

اقرأ
معاينة القفز قوة - لعبة العالم

هناك العديد من المراحل الفرعية في بيئة اللعبة ، وكما هو متوقع ، ليست هناك حاجة لإكمال هذه الخطوات ، وتأتي القصة الرئيسية للعبة نفسها إلى نتيجة محددة. ومع ذلك ، يمكن أن تكون المراحل الفرعية مصدرًا مهمًا للألفة مع عالم اللعبة.

ومع ذلك ، هناك شيء واحد يجب أن نأخذه في الاعتبار: أن القصة والقصة وعالم اللعبة متكاملان مع طريقة اللعب التصميمية ، وإذا حدث ذلك ، كما وعد مطورو اللعبة ، فإن Control متفوقة على الإبداعات الأخرى. سيكون الرمادي.

صور لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 3

الاستقلال والسيطرة

لقد أدت حرية التحكم الأكبر في Control إلى تغيير الهيكل العام للعبة بحيث يتم تصميم كل شيء مع وضع اللاعب في الاعتبار. يعتبر صانعو اللعبة التحكم مثل ألعاب المترو. أفضل مثال للتعرف على هذا الأسلوب في السنوات الأخيرة هو Batman: Arkham Gymnasium. في Control ، توجد أيضًا خريطة كبيرة أمام اللاعب ، مما يزيد من إمكانية الوصول إلى الخريطة بالنسبة للقوى التي يكتسبها أثناء اللعبة.

يحتوي المبنى الرئيسي للعبة ، وهو مكان القوة ، على عناصر قوية يمكن أن تمنح الشخصية الرئيسية صلاحيات جديدة. تعمل هذه العناصر ، التي تسمى Object of Power ، على تعزيز قدرة الشخصية الرئيسية ، ثم نقلها إلى أبواب أو مناطق مختلفة لم يتمكنوا من الوصول إليها من قبل.

لا يعد العثور على عناصر مختلفة واستخدامها مهمًا للتصفح فحسب ، بل يؤثر أيضًا على الحملة. بالنظر إلى أعمال الرمادي السابقة ، يمكننا أن نرى أن Control هي نتيجة لما تعلمته الاستوديو على مدار العقدين الماضيين. في Max Payne سوف تبطئ وتطلق النار ، ستهرب من العالم المتغير في Alan Wake ، وستحتفظ بقضاء الوقت في Quantum Brick بالإضافة إلى الاثنين. تكتسب الشخصية الرئيسية لـ Control خلال اللعبة تدريجيًا كل هذه القدرات ولها تأثير عميق على بيئة اللعبة ، مثل البطل الخارق.

صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 1صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 2

مثل Quantum Brick ، ​​يتم وضع هذه المرة حول مجموعة من القدرات المختلفة على اللاعب لإلغاء تأمينها بناءً على أسلوب لعبها. هناك العديد من الأسلحة في اللعبة ويمكن ترقية الأسلحة بالعناصر الموجودة في اللعبة.

أمام الكثير من القوى والقدرات والأسلحة المختلفة ، هناك مجموعة كبيرة من الأعداء المختلفين – أعداء يطلقون النار من الأرض ، أعداء يطيرون ، أعداء يمكنهم شفاء الآخرين ، وربما يضطرون للذهاب إلى بداية القتال ، وأعداء لم أر أو تتحرك بسرعة.

من آليات اللعبة إلى نظامها القتالي ومجموعة متنوعة من الأعداء والبيئات ، يبدو أننا أفضل لعبة الرمادي وأكثرها تسلية.

إن حرية اللاعب الفائقة في التحرك في خريطة اللعبة ومتابعة المراحل المختلفة دفعت المبدعين في Control إلى تصميم ذكاء اصطناعي جديد تمامًا للعبة. يقول منشئو اللعبة أنه في Quantum Brick ، ​​على سبيل المثال ، أو في ألعابهم السابقة ، كان كل شيء خطيًا وتتبع قواعد محددة سلفًا ، بحيث في كل مرحلة كان مكان أعداء الأعداء وأنواعهم وأنواعهم واضحًا تمامًا ولم يتغير أبدًا.

اقرأ
أفضل الألعاب في 2 دقيقة
صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 3صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 4

التحكم في لعبة الذكاء الاصطناعي ، بالنظر إلى البيئة التي يتواجد فيها اللاعب ومدى تطوره ، فإنه يختار مجموعة من الأعداء وفي المناطق التي يكون فيها اختيارهم هو أيضًا الذكاء الاصطناعي. إذا قامت هذه الذكاء الاصطناعي بعملها المحدد بشكل جيد ، فيمكنها الحفاظ على التحدي والاستمتاع بصراعات اللعبة ، بغض النظر عن الوقت الذي تذهب فيه إلى منطقة أو مرحلة ، وفي أي حال تتمتع بمشاهدة ممتعة. وسوف تجد صعوبة.

شيء آخر مثير للاهتمام حول عناصر التحكم في الحملة هو التقلب الشديد في اللعبة. عندما يصبح جيسي فيدان بطلًا خارقًا إلى حد ما ، تؤدي كل تحركاته إلى تدمير كل من حوله ، مما يجعل اللعبة تبدو جميلة جدًا. ومع ذلك ، فإن التدمير العالي للعبة ليس فقط جذابًا للعيان وجزءًا من الحملة.

صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 5صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - الصورة رقم 6

يمكن التقاط العناصر المختلفة وإلقاءها على الأعداء في اللعبة. وتشمل هذه كل شيء من عنصر صغير مثل كاميرا مكتب إلى أريكة أو حتى سيارة. يقول منشئو اللعبة أنهم بذلوا مجهودًا كبيرًا لجعل السلوك المدمر للعبة حقيقيًا ، بحيث إذا واجه اللاعب ، على سبيل المثال ، أشياء مختلفة من الخشب أو الزجاج والأسمنت ، في نظره الأشياء الموجودة حوله وحوله ، و استخدامها لديه استراتيجية للهجوم.

إذا كان كل ما رأيناه وسمعناه من اللعبة هو في الإصدار النهائي ، ليس فقط مع أفضل لعبة الرمادي ، ولكن مع واحدة من أفضل ألعاب العام.

صور متحرکه لعبة التحكم (Control) - تألق

تألق

ليست عملية التحكم في سرد ​​القصص هي التي جذبتنا فحسب ، وقبل أن يصدر مطورو اللعبة كل هذه المعلومات من أجزاء مختلفة من لعبتهم ، كان الشيء الوحيد الذي رأيناه من Control هو منظورها الفني المذهل.

من الناحية الفنية ، على الرغم من أننا لم نر أي شيء من اللعبة ، وفقًا لمبدعي Control ، فإننا نشارك. بوضوح ، لقد حاولت اللعبة جعل البيئات التي نعرفها ، وجعلها تبدو غريبة وربما مخيفة. تركز اللعبة بصريًا على الأشكال ، ويقال إن معظم أعمال Stanley Kubrick قد تم النظر فيها لجعل مظهر اللعبة بحيث يُفترض أن تنقل كل شكل وبيئة في اللعبة فكرة ومعنى.

لم يتبق الكثير من الوقت قبل إصدار Control ، وهذا الصيف يمكننا اختبار جميع الأفكار الجديدة المقدمة في اللعبة وسرد القصص لها ولعبها ، ولكن بالنظر إلى تاريخ العلاج وما رأيناه من Control اليوم ، فإن اللعبة موضع شك ليس لدينا أي.

أدناه تستطيع أن ترى المقطورات والصور من لعبة التحكم.

مقطورة تقديم عالم التحكم:

التحكم في اللعب مقطورة:

صور التحكم:

اسم اللعبة: سيطرة
منتج: ۵۰۵ الألعاب
منتج: علاج الترفيه
نمط: عمل الشخص الثالث
منصة: PS4 و Xbox One و PC
تاريخ الإصدار: 1 سبتمبر

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *