"/>مدير Xbox: سيستمر شراء استوديوهات الألعاب

مدير Xbox: سيستمر شراء استوديوهات الألعاب

مدير Xbox: سيستمر شراء استوديوهات الألعاب

كان جهاز Xbox متقدمًا على منافسيه من حيث الأجهزة لعدة سنوات. ومع ذلك ، تمكن منافسها الرئيسي ، PlayStation ، من الحصول على حصة أكبر بكثير من السوق بفضل العديد من استوديوهات الألعاب ومجموعاتها. ولمعالجة ذلك ، استحوذت Microsoft على استوديوهات ألعاب كبيرة ومستقلة ، وسيستمر الاتجاه ، وفقًا لرئيس Xbox.

كانت المرة الأولى في E3 2018 التي تم إبلاغنا فيها بإضافة العديد من استوديوهات الألعاب إلى استوديوهات Xbox Boxing للألعاب ؛ وقد انضمت إلى Microsoft استوديوهات مثل Compulsion Games و Double Fine و InXile و Obsidian و Undead Labs و Ninja Theory و Playground Games. كان عشاق Xbox والاستوديوهات سعداء للغاية بتحرك Microsoft ، بينما شكك محللو صناعة الألعاب في تحرك Microsoft والتكلفة العالية لشراء الاستوديو.

ومع ذلك ، فإن Microsoft واثقة من أنها لا تستطيع فقط إدارة هذا العدد من الاستوديوهات الجديدة والحالية بشكل جيد ، ولكنها تتطلع أيضًا إلى جذب المزيد من الشركات إلى فريق ألعاب Xbox.

إن شراء استوديوهات جديدة ليس بالمهمة الصعبة ، فمن الصعب إدارتها واستخدامها. يرتبط تاريخ Microsoft بعمليات الشراء السيئة والشراكات الفاشلة. إن إدارة سبعة استوديوهات ألعاب جديدة ، إلى جانب استوديوهات Xbox الأخرى ، لن يكون سهلاً على Microsoft ، ولكن “الفيل سبنسر”يعتقد الرئيس التنفيذي لـ Xbox أن هذه التعاونات ستؤتي ثمارها.

أخبر Phil Spencer وكالة Game Industry News عن الاستوديوهات التي اشتروها: “إذا نظرت إلى قائمة الشركات ، فسترى أننا قد عملنا مع الكثير منها من قبل. ضع في اعتبارك ، على سبيل المثال ، Ninja Theory ، عندما كانت لعبتهم الوحيدة على Xbox الأولى هي Just Add Monsters ، لذلك قررنا جعل Kung Fu Chaos معهم تعاونًا. لقد عملنا بالفعل مع فريق Schiffer على Sikonats وعدد من ألعاب Kinect التي قام بها. في الواقع ، كان أساس مشتريات هذه الاستوديوهات علاقتنا السابقة معهم “.

فيل Spencer Xbox

يستمر مدير Xbox: “سبب آخر منحنا ثقة كافية في شراء هذه الاستوديوهات هو تاريخنا في استوديوهات أخرى. شراء Moyang كان نقطة قوتنا. تعلمون ، كانت هذه عملية شراء ضخمة. كانت مجموعة Minecraft مذهلة وكبيرة. لكن لدى Minecraft العديد من التعقيدات. هذه اللعبة على العديد من المنصات وهي مدفوعة بالكامل من قبل مجتمعها الخاص. “إن القدرة على إشراك Moyang وتنمية Minecraft تعزز ثقتنا.”

أنفقت مايكروسوفت 2.5 مليار دولار لشراء مويانغ. ونتيجة لذلك ، كانت التوقعات حول كيفية العمل مع الاستوديو والحصول على نتائج منه عالية جدًا. كان دمج Moyang مع Microsoft مهمة مات بوث الوديعة؛ وهو يدير حاليًا جميع استوديوهات Xbox Games Studios.

اقرأ
خريطة Pabji Mobile الجديدة صغيرة ولألعاب قصيرة

يتناقض نهج Matt Butty في السيطرة على هذه الشركات بشكل صارخ مع الطريقة المعتادة للعمل مع استوديوهات الألعاب. فريق شيفرأخبر مدير استوديوهات Double-Fine GameIndestri أنه رفض عرض Microsoft في البداية لأنه كان يؤمن باستقلالية الاستوديو ، ولكن مات بوث ونهج إدارته المختلف هو الذي أقنع شيفر بقبول عرض Microsoft. .

قال شيفر لصناعة الألعاب: “عندما تحدثنا لأول مرة عن الشراء ، قلنا أنه ليس لدينا قرار بالبيع. لكني قابلت مات بوتي وشرح رؤيته للعمل الذي يفكر فيه ولعبة اللعب. شيئين كانا مهمين جدا بالنسبة لي أولاً ، حافظنا جميعًا على ثقافتنا التنظيمية. كنت قلقة من أن أضطر إلى تغيير شعارات ديكور الشركة إلى شعار Windows أو إحضار بريدي الإلكتروني إلى Microsoft.com ، لكن مات بوتي قال إن الأمر ليس كذلك. قال مات بوث: “ستكون شركتك الخاصة ، فقط الشركة التابعة لنا”. بالطبع ، يقول الجميع ذلك ، لكنني صدقته ، لأنني فهمت وجهة نظرهم لـ GamesPs “.

تختلف طريقة إدارة Xbox لألعاب Xbox تمامًا عما نتوقعه. براين فارجوأخبر InXile Entertainment ، مدير الاستوديو ، GameIndestri أن Microsoft لم تتدخل في المشاريع.

وأوضح فارجو: “كنت أعرف ما أريد القيام به للمشروع التالي. لقد كان أسلوبًا نحبه جميعًا ولديه قدرة جيدة في السوق. كان لدي كل المعلومات التي احتاجها لتقديمها ولماذا اعتقدت أنها فكرة جيدة. حصلت على كل شيء جاهزا والتقى مات. لقد بدأت بالحديث عن ما أردت القيام به ، وقال مات إنه إذا كنت ترغب في القيام بذلك بنفسك ، فإننا نعتقد أنه أمر رائع. انتهت الجلسة في 60 ثانية. كان هذا الشيء غريبًا جدًا بالنسبة لي. اعتدنا على التعامل مع الشركات لمدة ستة أشهر والإجابة على ملايين الأسئلة. “أسئلة مثل عدد اللوحات التي يتطلبها المشروع؟”

يواصل براين فارجو: “لجأت إلى مات للمرة الثانية وأخبرته أنني أريد التأكد من أنه يفهم فكرتنا. فأجاب: “أحب فكرتك كثيرًا لدرجة أنني لا أريد رؤية أي شيء”. قال لا أريد أن أعلق عليه وأنت تركز على رأيي وتغير فكرتك عنه. “أنا لا أكذب قليلا”.

مات Booty Xbox

بالطبع ، في الواقع ، سيكون لدى Microsoft الكثير من السيطرة على المشاريع وبنائها. وأوضح مات بوتي: “هناك فترات مختلفة. خذ ألعاب القهر ، على سبيل المثال. لقد قاموا بالعصف الذهني لمباراتهم التالية لمدة عام. خلال هذا الوقت ، نحن نبذل قصارى جهدنا للحفاظ على بعدنا ولا علاقة لنا بهم. عندما يستمر عرض مشروعهم للشركة ، تبدأ ملاحظاتنا ونحاول الحفاظ على تدفق المشروع. ولكن من المهم جدًا تركهم لفترة طويلة لعمل شيء يمكن عرضه ولا يحتاج إلى تفسير. “هنا تبدأ التعليقات من Xbox.”

يقول Phil Spencer أن الأمر المهم هو أن تصبح استوديوهات الألعاب الخاصة بهم جزءًا من الشركة وهم واثقون من الدعم الذي يتلقونه. هو شرح: “لقد قمنا بشراء عدد كبير من الاستوديوهات في فترة زمنية قصيرة ونريد أن نتأكد من أنهم معنا بشكل صحيح. لقد تحدثت إلى Matt مؤخرًا ، ونريد التأكد من أن هذه الاستوديوهات الجديدة يتم التعامل معها بالطريقة التي نتعامل بها مع أجزاء أخرى من Microsoft. “نريدهم أن يعرفوا أننا ندعمهم”.

وفقًا لـ Spencer ، يستمر نجاح لعبة Xbox بعد الخدمة وهم يتطلعون إلى جذب المزيد من الاستوديوهات. يواصل Spencer: “إن طريقة اللعب وعدد المشتركين في تزايد. سنقدم هذا العام وحدة تحكم جديدة إلى السوق. في العام الماضي ، شهدنا أيضًا أكبر عائد على الكمبيوتر بفضل الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة Xbox Studios. “إن الأعمال تنمو بشكل جيد وسنتطلع دائمًا لجذب استوديوهات جديدة.”

يستمر مدير Xbox: “كانت أولويتنا الأولى أن تمتلك الاستوديوهات الجديدة كل ما تحتاجه لتقديم أفضل لعبة لها. لقد مددنا الفترات الزمنية لهم وقدمنا ​​لهم تمويلًا أكثر من ذي قبل. كما دعمت ساتيا ناديلا ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، هذه الخطوة بقوة. لا يُطلب منا إبطاء توظيف الاستوديوهات الجديدة ، ويقال لنا فقط للتأكد من أن لديك القدرة الإدارية لقيادة الفرق. “نحن نتحدث دائما مع الشركات ، ولكن علينا أن نجد الموقف الصحيح.”

تم تعيين Microsoft للكشف عن إبداعات الاستوديو الجديدة قريبًا كجزء من برنامج يسمى Xbox Games Showcase. سيتم بث هذا البرنامج في أقل من أسبوعين.

اقرأ
المراحل الفرعية للعبة Cyberpunk مضاعفة من Witcher

مصدر: GameIndustry.biz

Game Home - Game News - Game Trailer - مراجعة ومعاينة | Digikalam

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *