"/>نظرة أولى على Assassin's Creed Valhalla ؛ لا تتوقع التقدم

نظرة أولى على Assassin’s Creed Valhalla ؛ لا تتوقع التقدم

نظرة أولى على Assassin’s Creed Valhalla ؛ لا تتوقع التقدم

بفضل مقطع فيديو غير رسمي ، تمكنا من رؤية الإصدار الأخير من سلسلة ألعاب Assassin’s Creed لأول مرة. على عكس ما سمعناه في العديد من المقابلات والأخبار ، فإن اللعبة تشبه إلى حد كبير الحلقتين السابقتين من المسلسل ، والفرق الرئيسي الوحيد هو البيئة والعالم الجديد. ومع ذلك ، لا يمكننا أبدًا أن ننكر أن Assassin’s Creed Valhalla هي لعبة جيدة في الأساس ؛ المشكلة هي أننا مررنا بهذه اللعبة الجيدة مرتين في السنوات القليلة الماضية.

الفيديو الذي تم تسريبه من لعبة Assassin’s Creed Valhalla يعاني من مشكلة فنية. الرسوم المتحركة لا تعمل ، فيزيائية اللعبة صعبة ، والشخصية الرئيسية عالقة في معظم الأماكن ، ومعدل إطارات اللعبة ليس فقط مرتفعًا ، ولكن غالبًا ما يكون منخفضًا جدًا. على الرغم من كل هذا ، ليس لدينا علاقة بهذه المشاكل.

من الواضح أن الفيديو مرتبط بأحد اختبارات اللعبة وقد تم تسريبه بسبب إجراءات العمل من المنزل وأشياء من هذا القبيل ؛ هذا هو ، نطلب منك الانتباه إلى أنظمة اللعبة وميكانيكاها عند مشاهدة الفيديو ، وليس سبب ركل الأعداء بركلة 100 متر وكل الشخصيات تسير في بعضها البعض.

على الرغم من أن مثل هذه المشاكل يمكن العثور عليها في “Origins” و “Odyssey” ، حتى بعد عامين من التحديثات ، مثل الرسوم المتحركة للدمار والتشويش في أي وقت ، إلا أننا لا نحكم على Velala. في الواقع ، لم يكن من المفترض أن يرى أي منا هذا الفيديو. لقد مرت أشهر على إصدار Assassin’s Creed Valhalla ، ويمكنك التأكد من أن اللعبة قد انتهت وأن فريق تطوير اللعبة يعمل حاليًا على إصلاح الخطأ.

أول شيء يلفت انتباهك عند مشاهدة لعبة فيديو للعب هو عالمها المختلف مقارنة مع Origins و Odyssey. في حين أن المباراتين كانتا إلى حد ما في نفس البيئة وحتى تفاعلتا مع بعضهما البعض على مدار فترة من الزمن ، فإننا نواجه أراض مختلفة تمامًا في Velala. تدور أحداث قصة Walalah في القرن الثالث عشر وتروي قصة صراعات الفايكنج ومحاولاتهم لغزو أجزاء من إنجلترا.

من البداية ، يمكنك أن ترى أن واجهة اللعبة مشابهة تمامًا للحلقتين السابقتين. بدلاً من الخريطة ، لديك بوصلة في الجزء العلوي من الشاشة ، وتظهر مهمتك المحددة على الجانب الأيسر من الشاشة ، ويتم عرض مستواك على الجانب الأيمن من الواجهة.

في الأساس ، علينا أن نحاول أن نرى الفرق بين واجهة المستخدم والأنظمة. لا يجب أن نعتبر شيئًا كميزة أساسية جديدة ، ولكن نظرًا لأن عدد الميزات الجديدة ليس رائعًا للغاية ، فنحن راضون عن القليل من الميزات. الميزة الجديدة الأولى هي الكاميرا على ظهور الخيل. ما رأيناه مؤخرًا في Red Dead Redemption 2. ومع ذلك ، لا تعتقد أن الكاميرا على الحصان والإلهة تشبه Red Dead Redemption 2.

اقرأ
في الأسبوع القادم ، ستتحدث سورينا غايمز في مؤتمر حول ألعابها القادمة

كان لكل من الجذور والأوديسة مائة ساعة من اللعب ، ولم يظهر أي منها الإطار السينمائي الصحيح طوال هذا الوقت. والله ليس استثناء. الكاميرا الموجودة في اللعبة ، والتي تصادف أنها مثل ألعاب نجم الروك ، هي “كاميرا فيلم” ، وهو فيلم لا يمكن تحمله في حد ذاته. نأمل أن تكون هذه الميزة واحدة من أكثر أجزاء اللعبة تطوراً وتطوراً.

صراعات Velala أقرب إلى الأوديسة من Origins ، بالنظر إلى ما رأيناه في طريقة لعبه الجديدة.

إن دخول النضال لا يستغرق وقتًا طويلاً. إنه نظام نضال يبدو أنه أبقى اتجاهه الهابط من جذوره. في الجذور واجهنا نظامًا جديدًا بالكامل من النضال من أجل Assassin’s Creed ؛ نظام مبني على “Hitbox”. في الأجزاء القديمة من Assassin’s Creed ، انتظرنا هجومًا وردنا عليه حتى يتضرر أعداؤنا. كانت اللقاءات كلها رسومًا متحركة وتأثيرات بصرية ، ولا يهم ما إذا كان سلاحك قد أصاب العدو أم لا ، إذا ضغطت على المفاتيح بشكل صحيح وأدخلت الأوامر بشكل صحيح ، فستتقدم المعركة.

كان نظام Origins الجديد هو أننا نفذنا هجماتنا وتحركاتنا ، وإذا أصابت أسلحتنا جسديًا أجزاء مختلفة من جسد العدو ، أو “Hitbox” ، فيمكننا إتلافه. عمل نظام Origis القتالي وفقًا للأسلحة والدروع التي كانت لدينا ، وبفضل مجموعة كبيرة من التحركات ، كان عميقًا وممتعًا.

vDODO Advertising

أثار صراع الأصول نشوب شعور بالثقل ، وشعرنا بتأثير وتأثير كل هجوم. خاصة وأن كل حركة في المعارك يمكن أن تؤثر على النتيجة الإجمالية ، وكانت الكاميرا قريبة جدًا من الشخصية الرئيسية أثناء المعارك. اللعبة التالية ، Odyssey ، دفعت الكاميرا كثيرًا أثناء القتال. فقدت أسلحة اللعبة والضربات إحساسها بالسلطة ، وعلى الرغم من أن الدرع كان أحد أهم أسلحة Spartans ، فقد تمت إزالته بشكل عام من الرحلة.

صراعات Velala أقرب إلى الأوديسة من Origins ، بالنظر إلى ما رأيناه في طريقة لعبه الجديدة. ومع ذلك ، يمكننا أن نرى أنه تم بذل جهود لجعل النضالات أكثر صعوبة من سابقتها. تم تقليل المسافة بين الكاميرا والشخصية الرئيسية ، على الرغم من أن المهارات والقدرات متشابهة مع Odyssey. هناك أيضًا خط مهارة لأداء مهارات مختلفة ، مثل اللعبة السابقة في Velala. هذا الخط مليء بالنقر ، وباستخدامه ، يمكنك أداء مهارات مختلفة مثل رمي الفأس أو الركل أو القفز على الأعداء.

نظام Origins و Odyssey UAV هو نفسه تمامًا في Velala ، والفرق الوحيد هو أنه يحل محل الغراب بدلاً من الصقر. حتى مفاتيح التحكم في الغراب والحيتان لا تختلف ، وكما نرى ، لم تتم إضافة ميزة جديدة. بالطبع ، تجدر الإشارة إلى أن “رؤية النسر” ، أو ما نسميه عادة وضع المحقق باتمان ، أصبحت أكثر جاذبية بصريا في فاليلا. يتم مسح البيئة بضوء أزرق مثير للاهتمام للغاية ، وتبقى البقع الممسوحة ضوئيًا حمراء زاهية في اللعبة.

اقرأ
تم إطلاق Assassin's Creed Valhalla

في التكملة ، “Ivor” ، الشخصية الرئيسية لـ Velala ، التي ليس من السيئ ذكرها في لعبة الفيديو هذه ، هي امرأة ، تذهب إلى إحدى الشخصيات الخيالية. يتم تبادل عدد من الحوارات السخيفة ، التي تشبه إلى حد كبير المهام الرئيسية الأخرى في المباراتين السابقتين ، بين الشخصيتين ، وخلال الحوارات واجهنا نظامًا لصنع القرار مشابهًا جدًا لأوديسي. في الأساس ، لم يتغير خط التحديدات. الشيء المثير للاهتمام حول هؤلاء الوسطاء هو صوت شخصية إيفور ، وهو جيد جدًا.

تم اتخاذ قرار الهجوم ، وبدأ إيفور وعدد كبير من مقاتليه في الهجوم بقواربهم. قوارب Velala أصغر من Odyssey ، ولكنها تتبع نفس التدفق ميكانيكيًا. أعداء يطلقون النار عليك ، وأنت تحمل L1 للدفاع عن نفسك وهلم جرا. الفرق هو أن هذه القوارب ليست للقتال المباشر ، لكنك تستخدمها للوصول إلى القلعة التي تريد غزوها.

إن مهاجمة الحصون وقهرها يتطلب استخدام “أنصاف الآلهة”.

يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للتوصل إلى شيء جديد أو مختلف. يتطلب مهاجمة الحصون والقبض عليها استخدام “أنصاف الآلهة” ؛ هذا يعني أن عليك مهاجمة بوابات القلعة بقطعة طويلة من الخشب السميك. يمنعك الأعداء من القيام بذلك ، وعليك تدمير بعض منهم ، والعودة إلى Dejkub ، وضرب الهدف مرة أو مرتين ، والذهاب إلى الأعداء مرة أخرى. بالطبع ، بدلاً من استخدام Dezhkoob ، يمكنك أيضًا تسلق البوابة بمفردك ودخول القلعة وفتح البوابة من الخلف.

يستغرق الهجوم على القلعة عشر دقائق ، يمكننا خلالها رؤية صراعات اللعبة ، والتي لا تختلف كثيرًا عن الجزء السابق. بالطبع ، تختلف الرسوم المتحركة للهجمات والتحركات النهائية عن Assassin’s Creed السابقة ، لكننا لم نشهد تغييرًا هيكليًا. بعد تدمير الأعداء ودخول القلعة بالكامل ، حان الوقت لمحاربة عملاق.

تبدو صراعات Velala ممتعة ، طالما أنك تأخذ في الاعتبار مجموعة كبيرة من المهارات والقدرات التي من المفترض أن تكتسبها خلال مائة ساعة من اللعب ؛ خلاف ذلك ، فإن أساس النضال ليس علامة على نظام عمل ترفيهي تريد مناورته لعقود.

عندما تهزم العملاق ، فإن لعبة الاختيار تضعك أمامها ؛ يمكنك قتله ، أو السماح له بالعيش. ويقال أن هذه الخيارات لها تأثير طويل وعالي على القصة. بحيث ترى تأثير القرارات ليس بعد ساعة أو ساعتين ، ولكن بعد فترة طويلة. لا نعرف ما إذا كانت اختيارات اللعبة فعالة ومهمة كما تدعي أنها كذلك ، ولا يمكننا التعليق على ذلك حتى نختبر اللعبة.

ومع ذلك ، يمكننا التعليق على الفواصل والحوارات التي نراها بعد فتح القلعة ، حيث لا يمكن تغيير الفواصل والحوارات التي تم تسجيلها وهي جزء من القصة قبل أشهر قليلة من اللعبة. لم يحرز الوسطاء والحوارات أي تقدم على الإطلاق مقارنة باللعبتين السابقتين من Assassin’s Creed وهي ذات جودة رديئة. بالطبع ، كانت إحدى نقاط القوة في Origins و Odyssey أسئلةهم الفرعية الجيدة ، والتي قدمت في بعض الأحيان قصصًا أفضل من القصة الرئيسية. من الواضح تمامًا أنه من وجهة نظر السرد ، لن يكون هناك أي تغيير أو تقدم في والالا.

اقرأ
تم الكشف عن إعادة بناء الجزء الأول من NieR لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر

في ما يلي ، سنرى قائمة اللعبة. تبقى عناصر الخريطة والقائمة كما كانت من قبل ، ولكن قائمة تطوير المهارات مختلفة وهناك مجال للنقاش.

لا تزال هناك ثلاثة أجزاء مختلفة لاكتساب المهارات. هذه الفئات الثلاث المختلفة هي “قوة الذئب” ، “قوة الدب” و “قوة الغراب”. يمكننا أن نرى أن كل منهم لا يقدم مجموعة من المهارات والقدرات المحددة فحسب ، بل يؤثر أيضًا على العناصر التي تستخدمها. على سبيل المثال ، إذا كان لديك المزيد من القوة في فئة “الذئب” ، فستكتسب المزيد من القوة عند استخدام الأسلحة والدروع الموجودة في فئة الذئب.

ما رأيناه في طريقة لعب Assassin’s Creed Valhalla هي لعبة جيدة جدًا ، لكنها تشبه تمامًا الحلقتين السابقتين.

فرق آخر يمكننا رؤيته بفضل صفحة اكتساب المهارات هو أن Velala أكثر إبداعًا من المباراتين السابقتين. هذه المرة ، يمكنك زيادة عدد قوى الشخصية بنفسك. بعد كل محاذاة ، لن تزداد قوتك من جميع النواحي ، لكنك ستختار ، على سبيل المثال ، زيادة قوة القتال الفردي ، أو قوة الرماية أو قوة السرية ، أو حتى نقاطك الكاملة. دافع عننفسك.

أخيرًا ، يمكننا رؤية نظام العناصر والمعدات ، تمامًا مثل الجزئين السابقين. اختر الدرع ، القبعة ، البدلة ، الرأس ، السلاح الأيسر ، والسلاح الأيمن بشكل منفصل. يمكنك أيضًا ترقية كل واحد على حدة باستخدام الموارد المختلفة التي تجمعها أثناء اللعبة. لم نر الكثير من العناصر ، ولكن يمكننا القول بأمان أن ملابس Viking مصممة بشكل جيد للغاية.

ما رأيناه في طريقة لعب Assassin’s Creed Valhalla هي لعبة جيدة جدًا ، لكنها تشبه تمامًا الحلقتين السابقتين. من الواضح أن عملية لعب الأدوار الجديدة في سلسلة Assassin’s Creed أدت إلى خلق تجارب إدمانية ومسلية. ولكن هل هذا يجعل الأمر ممتعًا لشخص قضى مئات الساعات في لعب Origins و Odyssey؟ هل أي شخص اختبر العددين السابقين من Assassin’s Creed مستعد للعب نفس اللعبة مرة أخرى في شكل جديد ومع قصص جديدة؟

على أي حال ، نأمل أن ما رأيناه من اللعبة هو مجرد جزء صغير منها ، وأن التجربة النهائية هي شيء أكبر وأكبر من لعبة الفيديو هذه.

من المقرر إطلاق Assassin’s Creed Valhalla في خريف هذا العام. ستكون اللعبة متاحة على منصات PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox X وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

Game Home - Game News - Game Trailer - مراجعة ومعاينة | Digikalam

إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *