"/>ولادة حلم أو كابوس التكرار معاينة لعبة Code Vein

ولادة حلم أو كابوس التكرار معاينة لعبة Code Vein

ولادة حلم أو كابوس من تكرار معاينة الرمز الوريد

عندما تعرفت لأول مرة على سلسلة Souls (على الرغم من أنني بدأت اللعبة بمنفذها غير المنطقي على الكمبيوتر الشخصي) ، أدركت أن كل خيالاتي وأحلامي قد تحققت. العالم المظلم والصامت الذي أصبحت فيه جسيم نور وأكلت ظلامه. كل شئ كان ساكنا كان الأمر كما لو أن تروس العالم قد تآكلت. كان الأمر كما لو أن الجميع من أكبر عمالقته إلى أعظمهم كانوا متعبين. كسرت عظامهم وانتظروا في الظل حتى حل الظلام. تمامًا كما هو الحال في عالمنا الحقيقي ، في هذا الوقت كنت أمسك فأرًا وجهاز كمبيوتر محمولًا ، وقمت طوال سنوات بقمع غضبي وصبري وانغمست في أعماق الظلام. انتهت اللعبة وأدركت أن أمامي طريقتان ؛ إما أن أطفئ النار أو أخصص نفسي لها. على أي حال ، لم أكن من ربح ، لكن الجانب المظلم الذي انتظر كل هذا الوقت ليلتهمني. كانت النهاية مجرد رسالة مريرة: الظلمة ليس لها نهاية وأنت جزء من ذلك الظلام. عندها فقط أدركت ما تعنيه Dark Souls. عندها أدركت أن هذا هو كل ما كنت أبحث عنه. لم يعد لدي ماوس أو لوحة مفاتيح ؛ كان العالم الوحيد من Dark Souls. أصبحت اليوم خبيرًا في مجال ألعاب الكمبيوتر واكتسبت الكثير من التجارب الحلوة والمرة في هذا المجال ، لكن لم يكن لدي بعد تجربة قريبة حتى من تجربة أحد ألقاب سلسلة سالزبورن في حلمي. لا تتبلور هذه الرغبة الشديدة والحب النقي في داخلي فحسب ، بل يشعر بها أيضًا جزء كبير من المجتمع المرح والمرح. في هذا المقال ، أريد أن أكشف عن تخيلاتي حول أحد هذه الحيوانات المستنسخة ، وهي الألعاب كود الوريد خذها وقم بمعاينة هذا العنوان. انضم إلى عالم اللعبة بمعاينة Code Vein.

الصانع: استوديوهات بانداي نامكو




الناشر: استوديوهات بانداي نامكو

النمط: عمل / خلق دور




النظام الأساسي: PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي

تاريخ الإصدار: 2019

تبدو قصة لعبة ما بعد نهاية العالم فريدة من نوعها. كائن يسمى “شفرات العدالة” انتشر في جميع أنحاء العالم ، ونتيجة لذلك ، دخلت الكائنات الشريرة إلى العالم وأنهت الحياة كما نعرفها. الآن تجد مجموعة تسمى “العائدون” فرصة للعيش مرة أخرى بقبول فقدان ذكرياتهم والعطش الشديد للدماء ، وهنا يدخل البطل كـ “عائد” وعليك الذهاب إلى حرب الظلام مرة أخرى في دوره. .

اقرأ
Marvel Knights (Spiderman Playstation 4 Preview)

قبل أن ندخل في القصة ، دعونا نلقي نظرة على لعبتين أخريين: Dark Souls 2 و Nioh. المشكلة التي يطرحها الكثيرون على قصة Souls 2 ، والتي ليست الشكوى الصحيحة على الإطلاق ، هي أن اللعبة ضعيفة في توصيف الشخصية الرئيسية. في الواقع ، يجب أن يقال أن اللعبة ليست موجهة نحو الشخصية بنسبة 100٪ ، وبطريقة ما ، فقد خلقت توازنًا بين الشخصية المركزية والشخصية الموجهة نحو الحدث ، واستخدمت هاتين الميزتين كمكملتين في مواقف مختلفة. في الواقع ، يمكن إخفاء التركيز على الحوادث في قصة أي لعبة في طريقة اللعب الخاصة بها ، ونرى نفس الشيء هنا. صعوبة اللعبة هي في الواقع عامل في تشكيل شخصية DS2. أنت الشخصية التي تذهب لمحاربة العدو بأعصاب فولاذية ؛ في الواقع ، هذا هو سبب ثقل مساحة اللعبة. قلب الورقة ليس بالمهمة السهلة ، هذه الصعوبة تسببت في أن يصبح الجميع كسالى وكسولًا ، والآن أنت الذي ، بقبولك الطبيعة ، تكسر التراخي. المفتاح هو صمت وغباء شخصية اللعبة. في الواقع ، أنت من تملك السيف. صحيح أن كاميرا اللعبة ليست POV ، لكن طريقة اللعب تغمرك كثيرًا في هذا العنوان لدرجة أن هذه الكاميرا ، التي تم إنشاؤها بسبب الحاجة إلى اللعب ، لن تشعر بها على الإطلاق. من ناحية أخرى ، قد لا تكون الشخصيات الأخرى في اللعبة أكثر من بضع حوارات ، ولكن هذا في الأساس ليس نقطة دخولك إلى القصة ، وهذه الجمل القليلة تشكل شخصيتك ، وليس هم. ما أعنيه هو أن ما شكل شخصيتك حقًا هو أحداث اللعبة وكيف تفاعلت معها. حتى اختلاف عدد الوفيات غير الشخصية قليلاً.

اقرأ
فوضى جميلة: معاينة RAGE 2

1576652959 216 ولادة حلم أو كابوس من تكرار معاينة الرمز الوريد أكو وب

في المقابل ، كانت “الحق” من نسخ الأرواح المستنسخة عنوانًا فريدًا ، وفي السنوات القليلة الماضية لم يكن هناك أي لقب يمكن أن يرضيني بقدر ما كان Nioh. كانت اللعبة رائعة حقًا من نواح كثيرة ؛ لم يتم الخلط بين نظام القتال الفعال والمتعدد الاستخدامات والذكاء ، بما في ذلك أسلوب القتال للشخصيات وكذلك الأسلحة والعناصر. كل هذا خلق تحفة فنية في طريقة اللعب ، والتي جعلت من بعض النواحي اللعبة متفوقة على Souls. في أجزاء أخرى (باستثناء جزء واحد) ، كانت اللعبة فريدة من نوعها. لكن القصة كانت مروعة للأسف. قصة تحولت عن طريق الخطأ إلى شخصية تتمحور حولها ودمرتها تمامًا. جاءت الشخصيات واحدة تلو الأخرى وفعلوا أشياء لم يكونوا هم أنفسهم على علم بها. لقد نشر العبء المعادي للهجوم على الشخصيات بطريقة لم تكن للعبة طابع سلبي على الإطلاق. لم يقال أي شيء عن ويليام ، ومع ذلك فقد تطلبت اللعبة شخصية كاريزمية وخيط هذا الخيال.

كان التفسير هو جعلك تدرك أن هذه اللعبة ، Code Vein ، تحتاج أكثر من أي شيء إلى قصة ، إذا لم تكن مثل Souls ، فهي على الأقل دقيقة ومباشرة مثل Nioh. هاوية من غير المرجح أن تقع في فخ المبدعين لأن هناك العديد من الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ولكل منها قصته الخاصة. من ناحية أخرى ، لا يبدو أن هذه القصص تساعد في تطوير الشخصية الرئيسية ، وهذا يزيد بشكل كبير من الحاجة إلى الدقة.

طريقة اللعب لهذا العنوان ، على الرغم من جوهر Souls ، ولكن لحسن الحظ تبرز منها ولديها الكثير لتقوله. اللعبة لا تمزح معك مثل Salzburns ، لذلك إذا لم يكن لديك أعصاب قوية ، قم بتقويتها بشكل منفصل. نظام Salzbourne للفوانيس والفوانيس في الطريق هنا أيضًا. نظام القتال مشابه جدًا لنظام Bloodborne ، على الرغم من أنه يبدو أفضل قليلاً وأكثر تقنية.

1576652959 393 ولادة حلم أو كابوس من تكرار معاينة الرمز الوريد أكو وب

الاختلاف الأول هو الوجود الاختياري لرفيق AI معك. هذا الرفيق له قدراته وإمكانياته الخاصة ، حسب الشخصية التي تختارها. في الواقع ، ما كان لديك في Soulsbourne يسمى Samen هو في خدمتك هنا طوال الوقت ، وهذا يجعل اللعبة جذابة للغاية. إحدى القدرات التي يبدو أن جميع أصدقائك يمتلكونها هي إنعاشك. من ناحية أخرى ، باستخدام مفهوم يسمى Blood Charges ، لديك أيضًا قدرات ، أحدها هو إحياء شريكك (لا يوجد حد) ، مما يؤدي أيضًا إلى تكتيكات أفضل.

اقرأ
المعاينة الرسمية لـ The Surge 2: Back to the Future

القدرات الأخرى التي تجلبها لك شحنات الدم هي تقوية الدروع والأسلحة المقطعية ، مما يمنحك قدرات مختلفة مثل الكهرباء ، وتسريعك وما إلى ذلك. نظام آخر مثير للاهتمام هو نظام التركيز ، حيث يمكنك إحداث المزيد من الضرر والدفاع بشكل أفضل باستخدام حمل التركيز. في الواقع ، النظام مشابه جدًا لنظام KI Pulse في Nioh. الاستخدام السليم لها هو مفتاح العديد من المعارك. بالطبع ، هذا النظام لم يحدد بعد بشكل واضح أدائه وسيتعين علينا الانتظار حتى الإصدار النهائي.

من حيث التصميم الفني ، يبدو أن اللعبة لا تقل عن Nioh ، وتقوم بنفس المهمة. يتناسب استخدام الرسومات اليابانية الخاصة بشكل مثالي مع اللعبة. كل تلك الشخصيات ، بوجوهها الجذابة والحزينة ، ممثلون على وشك الدخول في الظلام مرة أخرى. عالم مليء بالحداثة تم تدميره ولم يبق منه سوى الخراب والدمار. هناك القليل مما تم نشره عن اللعبة وبالتالي لا يمكن الحديث عنها. لكن ما هو واضح وملزم لاستنساخ Solzai ، هو التصميم الفني المثالي ، والذي سنراه على الأرجح في هذا الإصدار أيضًا. البيئة ديناميكية تمامًا ، وقد أدت هذه الديناميكية إلى حقيقة أنه في أي موقف ونظام في عالم الطبيعة ، تكون الطبيعة دائمًا أكبر وأقوى عنصر في العالم ، ووفقًا للأصدقاء الرواقيين ، فإن الفضيلة أحادية الجانب مع الطبيعة.

تتألق ألعاب Clone Salzbourne منذ عدة سنوات ، وهذه المرة هناك يد كبيرة مثل Bandai Namco Studios في عنوان يمكن أن يعد بظهور وولادة تحفة أخرى بهذه الطريقة.




إرسال تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *