74%

برنامج تعليمي لتطوير الألعاب لـ Atari 2600 باستخدام لغة التجميع

التصنيف:
موجود در انبار

11 $

من خلال مشاهدة هذه الدورة التدريبية ، ستتعلم الكثير عن برمجة التجميع من خلال القيام بمشاريع حقيقية بلغة بسيطة للغاية.

العنوان الرئيسي: تعلم لغة التجميع عن طريق صنع ألعاب لـ Atari 2600

العناوين الرئيسية:

مقدمة :
الدوافع ونتائج التعلم
الأجهزة والهندسة المعمارية:
الأجهزة والمواصفات
أول وحدة تحكم في اللعبة
تحقيق ثنائي وسداسي عشري
اختبار ثنائي وسداسي عشري
معالج 6502
حمل الأعلام وتفيضها
اختبار المعالج 6502
برمجة التجميع 6502:
تدفق المجمع
لغات التجميع)؟
تعليمات التجميع الشعبية 6502
التثبيت والأدوات
حدد محرر كود
أول كود تجميع لدينا
المجمع DASM
ستيلا محاكي
قم بتثبيت DASM على نظام Windows
محاكاة الجاوية
نماذج التجميع الأولى لدينا
أوضاع عنونة مختلفة
خريطة ذاكرة VCS و TIA:
خريطة ذاكرة VCS
خريطة الذاكرة وصفحة الصفر
إرسال التعليمات إلى الشاشة
تنبيهات Stella Debugger
مزامنة الفيديو NTSC
تلطيخ CRT
اختبار CRT الرسم
كائنات TIA:
كائنات شاشة TIA
اللاعبين والصواريخ والمدافع
ملعب
ملعب (رياضة)
لاعب بت خريطة ولوحة النتائج
لون الملعب
أعلن أسماء المتغيرات
مناقشة سريعة للسجلات والمتغيرات
اختبار كائنات الشاشة
تحديد المواقع الأفقية والعمودية:
وضع عمودي
تنفيذ الوضع الرأسي
اختبار التموضع العمودي
تحديد المواقع الأفقية
تنفيذ الوضع الأفقي
الوضع الأفقي (رياضة)
الوضع الأفقي (الحل)
ألق نظرة أعمق على الوضع الأفقي
دورات الساعة:
عد دورات الساعة
تعليمات NOP
إدخال تحكم:
إدخال جويستيك
حرك مشغل عصا التحكم
اختبار إدخال جويستيك
عملية بت
مثال عملي قليلا
الإجراءات الروتينية والمكدسات والمؤشرات التالية:
البرامج الفرعية
كومة
المؤشرات
ابدأ مشروعنا النهائي:
ابدأ مشروعنا النهائي
تعريف رسومات مشروع Playfield
إنشاء نقوش متحركة في PlayerPal
تعريف مشغل المشروع الرسومي
ارسم قزم اللاعب
التفكير في عد دورات الساعة
حركة المشروع وموقعه:
روتين فرعي لموقف اللاعب الأفقي
اختبار البرنامج الفرعي
التحكم في حركة المقود
تغيير إطار الرسوم المتحركة Sprite
الحركة العمودية للعدو
أرقام عشوائية:
توليد أرقام عشوائية
عملية Bitshift
موقع عشوائي للعدو
اصطدام الجسم:
سجلات الاصطدام
اصطدام الجسم
الأرقام ولوحات النتائج:
يسجل الأرقام
لوحة النتائج والرسومات الموقت
يتم تنفيذ المهام داخل VBlank
قم بتشغيل الملعب غير المتماثل
موارد إضافية في مجال اللعب غير المتكافئ
لون خلفية اللوحة
لعبة أكثر من تأثير اللون
زيادة النقاط (تدريب)
زيادة النقاط (الحل)
تقييد الحركة (تمرين)
التنقل المحدود (الحل)
الوضع العشري لـ BCD:
استخدم الوضع العشري لـ BCD
الصواريخ ووحدات الماكرو:
الصواريخ
ضربة صاروخية
التعامل مع أخطاء الوضع
صوتي:
التسجيل الصوتي
صوت المحرك النفاث
أدوات تحليل وتصحيح Scanline:
تحليل مسح الخط
المحاكي Gopher2600 والمصحح
الخلاصة والخطوات التالية:
المستويات التالية
مكافأة الكلام:
خصومات على دوراتنا الأخرى

برنامج تعليمي لتطوير الألعاب لـ Atari 2600 باستخدام لغة التجميع


شراء دورة تعلم برنامج تعليمي لتطوير الألعاب لـ Atari 2600 باستخدام لغة التجميع
بالعملات المشفرة ( كريبتو كرنسي ) مثل: البيتكوين ، والإيثيريوم ، واليثر ، وغيرها

بر اساس 0 دیدگاه

0.0 امتیاز نهایی
0
0
0
0
0

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “برنامج تعليمي لتطوير الألعاب لـ Atari 2600 باستخدام لغة التجميع”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.