63%

دورة الاحتراف في البرمجة بلغة C #

التصنيف:
موجود در انبار

11 $

تعلم برمجة C # – WPF ، قواعد البيانات ، LINQ ، المجموعات ، تطوير اللعبة مع الوحدة. أكثر من C #!

العنوان الأصلي: Complete C # Masterclass

مواضيع الدورة:

تطبيق C # الأول الخاص بك ونظرة عامة على Visual Studio:
قم بتثبيت منتدى Visual Studio
تحديث مراجعات Udemy
الفرق بين .NET5 و .NET6 نمط وحدة التحكم
Hello World على Mac
واجهة Visual Studio
ماذا تفعل إذا واجهتك مشكلة؟
المكافأة: مادة إضافية
اختبار أولي
ملخص الفصل 1
أنواع البيانات والمتغيرات:
نصائح سريعة
نظرة عامة عالية المستوى للمتغيرات وأنواع البيانات
المزيد من أنواع البيانات وقيودها
أنواع أخرى من البيانات
بيانات Int و Float و Double
سلسلة نوع البيانات وبعض طرقها
أنواع البيانات والمتغيرات
معايير الترميز
القيمة مقابل أنواع المراجع
فئة وحدة التحكم وبعض أساليبها
عقود التسمية ومعايير الترميز
التحويل الضمني والصريح
حلل السلسلة إلى عدد صحيح
التلاعب بالسلسلة
بعض طرق السلسلة
سلسلة التحدي وطرقها
حل للممارسة: السلسلة 1
سلسلة التحدي وطرقها 2
حل للممارسة: السلسلة 2
التحدي – أنواع البيانات والمتغيرات
حل تحدي “نوع البيانات والمتغيرات”
مُثَبَّت
أنواع البيانات والمتغيرات الجزء الثاني
أوراق الغش C #
ملخص لأنواع البيانات
الوظائف / الطرق وكيفية توفير الوقت:
مقدمة من الأساليب
مقدمة في الوظائف / الطرق
طرق خاطئة
الأساليب مع قيم الإرجاع والمعلمات
طُرق
التحدي – الطرق
حل تحدي “الطرق”
إدخال المستخدم
قبض وحاول في النهاية
العاملين
العاملين
حقق أقصى استفادة من البرامج التعليمية
ملخص الطرق
صناعة القرار:
مقدمة في صنع القرار
مقدمة في صنع القرار في C #
تقديم TryParse
جرب IF و Else If + التحليل
جمل متداخلة
التحدي – بيانات إذا
حل تحدي “إذا العبارات”
بيان التغيير
التحدي – إذا كان البيان 2
حل التحدي “If العبارة 2”
محسّن إذا كانت الصادرات – مشغل ثلاثي
إذا كانت العبارات المتقدمة – عامل ثلاثي – التحدي
بيانات متقدمة – عامل ثلاثي – تحدي – حل
إذا كانت العبارات
ملخص القرار
خواتم:
إدخال الخواتم
مبادئ الدوائر
للخواتم
افعل بينما الحلقات
بينما الحلقات
كسر والمضي قدما
التحدي – الدوائر 1 – المتوسط
حل التحدي “الدائري”
خواتم
ملخص الدوائر
البرمجة الشيئية (OOP):
إدخال الأشياء
مقدمة في الفئات والكائنات
الدرجة الأولى لدينا
استخدم البناة
استخدم بناة متعددة
معدلات الوصول
المتغيرات البنائية والأعضاء
خصائص الجزء 1
خصائص الجزء 2
التحدي – الخصائص
الأعضاء والمخرجون / المدمرات
ملخص الكائنات
المجموعات في C #:
إدخال المصفوفات
مبادئ المصفوفات
قم بتعريف وتهيئة الصفائف وخصائص الطول
حلقات Foreach
حلقات التحدي Foreach وبيان التبديل
حلقات Foreach وتحدي بيان التبديل – الحل
المصفوفات متعددة الأبعاد
متداخلة لحلقات ومصفوفات ثنائية الأبعاد
متداخلة لحلقات ومصفوفات ثنائية الأبعاد – مثالان
اختبار المصفوفات
التحدي – تيك تاك تو
صفائف أسنان
التحدي – صفائف ذات أسنان
استخدام المصفوفات كمعلمات
لماذا يمكنك تغيير مصفوفة بإرسالها كمتغير
معلمات الكلمات الرئيسية
احصل على الحد الأدنى لعدد الأرقام المعطاة باستخدام المعلمات
تصفح المجموعات العامة وغير العامة
قوائم الصفيف
القوائم
القوائم
Hashtbals
Hashtbl – التحدي
قاموس
تحرير وحذف الإدخالات في القاموس
نظرة عامة على الصفوف والمكدسات
كومة في Csharp
طابور
ملخص المصفوفات
تصحيح:
إدخال تصحيح الأخطاء
مبادئ التصحيح
السكان المحليون والسيارات
تصحيح الأخطاء وعمل نسخ من القوائم وإصلاح بعض الأخطاء
تصحيح أخطاء مكدس جهات الاتصال وأخطاء المشغل وبرمجة الدفاع
الميراث والمزيد حول OOP:
مرحبًا بك في الإرث
مقدمة في الميراث
عينة وراثية بسيطة
كلمات افتراضية وإلغاء
عرض الميراث
تحدي الوراثة – نشر الفيديو والمؤقت مع رد الاتصال
تحدي الميراث 2 – الموظفون والرؤساء والمتدربون
تحدي الميراث 2 – حلول للموظفين والرؤساء والمتدربين
إدخال واجهات
إنشاء واستخدام الواجهات الشخصية الخاصة بك
IEnumerator و I عدد لا يحصى
مثال رقم 1
مثال رقم 2
شراء الميراث
تعدد الأشكال والمزيد في ملفات نصية OOP +:
إدخال تعدد الأشكال
المعلمات متعددة الأشكال
مفتاح مختوم
لديه علاقات أ
الملخص
الملخص والعنوان والكلمة الرئيسية / تعدد الأشكال
واجهات مقابل فئات مجردة
قراءة من ملف نصي
اكتب في ملف نصي
اجمع بعض الأشكال
ثيمات C # المتقدمة:
التعريف بالمواضيع المتقدمة
. net الأساسية مقابل. net framework
معدلات الوصول
الهياكل
Enums
صف الرياضيات
فئة عشوائية
VS 2019 والتعبيرات النمطية
التعبيرات العادية
التاريخ والوقت
لاغية
جمع القمامة
شرح اللوحات الرئيسية الجزء الأول
شرح الجدالات الرئيسية باستخدام مدخلات المستخدم – إنشاء تطبيق CMD
الأحداث والممثلين:
التعريف بالوكالة
تقديم الممثلين
أساسيات النواب
إنشاء ممثلينك
طرق مجهولة
تعابير لامدا
أحداث متعددة اللاعبين والوكلاء
ممثلي الخاتمة
WPF – Windows Presentation Foundation:
تقديم WPF
تقديم WPF – ومتى يتم استخدامه
أساسيات XAML و Code Behind
StackPanel – Listbox – الشجرة المرئية والمنطقية
أحداث التوجيه – المباشرة والفقاعية والأنفاق
مزيد من التفاصيل حول أحداث التوجيه
شبكة الاتصال
خصائص التبعية
ربط البيانات
واجهة InotifyPropertyChanged
ListBox وقائمة التطابقات الحالية
صندوق التحرير
خانة اختيار
تلميح
أزرار الراديو والصور
الأصول والبيانات وبرامج تشغيل الأحداث
PasswordBox
ملخص WPF
استخدام قاعدة البيانات مع C #:
إدخال قواعد البيانات
قم بإعداد MS SQL Server و VS for DB work
تقديم وضبط مجموعات البيانات والجداول الخاصة بنا
جداول العلاقة أو الاقتران
عرض البيانات في قائمة مربع
عرض البيانات ذات الصلة
عرض كل الحيوانات في قائمة المربع
إزالة من الجدول عن طريق النقر
تمت إضافة الملاحظات – أضف الجداول والمدخلات الأساسية
إزالة الحيوانات وإزالة الحيوانات وإضافة وظيفة الحيوان
تحديث المدخلات في جداولنا
قواعد البيانات النهائية
نهاية لهذه الغاية:
إدخال Linq
لينك مقدمة لطيفة
رابط تجريبي
Linq مع القوائم – ومدير جامعتنا الجزء الأول
الفرز والتصفية باستخدام Linq
إنشاء مجموعات على أساس مجموعات أخرى
الارتباط مع XML
إطلاق مشروع LinqToSQL
إدراج كائنات في قاعدة البيانات الخاصة بنا
استخدم الجداول المساعدة مع Linq
انضم إلى جداول المستوى التالي
إزالة وتحديث
خاتمة الارتباط
جديد: مشروع WPF – محول العملات مع قاعدة بيانات واجهة المستخدم الرسومية وواجهة برمجة التطبيقات:
الجزء 1 – إنشاء واجهة مستخدم رسومية واستخدام البيانات الثابتة
الجزء 2 – إنشاء جدول شبكي واستخدام قاعدة بيانات
القسم 3 – استخدام مبالغ العملات الحية من الإنترنت باستخدام API و JSON
المواضيع:
إدخال الموضوعات
مبادئ المواضيع
ابدأ واختتم وأكمل الموضوع
ThreadPools والخيوط في الخلفية
تاريخ و IsAlive
المهام و WPF
اقرأ المواضيع
خيوط الخاتمة
الوحدة – الأساسيات:
مقدمة في أساسيات الوحدة
تركيب الوحدة
نظرة عامة على واجهة الوحدة
قم بإنشاء التخطيط الخاص بك
حرك اللاعب
تأكد من إجراء التغييرات بشكل صحيح
أساسيات الفيزياء
RigidBody – جسم مادي
المصادمات وأنواعها المختلفة
محفزات
المباني الجاهزة وكائنات اللعبة
المكونات والعناصر الأخرى حول الجاهزة
حافظ على الترتيب الهرمي
هيكل الطبقة
فئة الرياضيات والعشوائية
خاتمة أساسيات الوحدة
UNITY – صنع لعبة بونج مع الوحدة:
تقديم بينغ
المبادئ – عناصر واجهة المستخدم
المبادئ – الوصول إلى النص عبر الكود
المبادئ – الأزرار
المبادئ – تغيير المشهد
المبادئ – تشغيل الصوت
مخطط المشروع – بونج
قم بإنشاء القائمة الرئيسية
تغيير المشاهد واستخدام الأزرار
بناء مشهد لعبتنا
مصادمات ثنائية الأبعاد مقابل مصادمات ثلاثية الأبعاد وجسم صلب لكرتنا
حرك الكرة إلى اليسار واليمين
حركة الصواريخ
القفز بشكل صحيح
نظام التسجيل
أعد تشغيل جولة واحدة
لعبة اللوحة
أضف الصوت إلى اللعبة
أضف AI أساسي
ملخص الفصل
الوحدة – أنشئ نسخة متعرجة باستخدام الوحدة:
تقديم الفصل
إدخال متعرج
المبادئ – إنشاء (إنشاء عن طريق التعليمات البرمجية) كائن
المبادئ – استدعاء واستدعاء التكرار للمكالمات المتأخرة والمكالمات المتكررة
المبادئ – إعدادات المشغل – حفظ البيانات
المبادئ – Raycast
الإعداد لمتعرج
اضبط المشهد
حرك الشخصية
بناء الكاميرا بعد اللاعب
تحريك الشخصية
ابدأ اللعبة
أعد تشغيل اللعبة
جمع البلورات وزيادة النقاط
أضف درجة أعلى
أضف تأثير الجسيمات
دائرة الموسيقى الخلفية
قم بإنشاء إجراء الخريطة الخاص بنا
الوحدة – كوِّن نسخة من Fruit Ninja مع الوحدة:
تقديم الفصل
اصنع الفاكهة ونسفها
وضع الفاكهة
اصنع نصلنا
واجهة المستخدم الرسومية والقنبلة
قم بإنهاء اللعبة وإعادة التشغيل
أضف درجة أعلى
تمديد اللعبة
قم بإعداد رمز Android
تم اختباره على جهاز Android
قم بعمل بعض الإعدادات
أضف إعلانات الوحدة إلى لعبتك
قم بإعداد جهازك كجهاز مطور
أضف الصوت
الشكر والمكافآت:
شكرا لإكمال الدورة
مكافأتك الخاصة

دورة الاحتراف في البرمجة بلغة C #


شراء دورة تعلم دورة الاحتراف في البرمجة بلغة C #
بالعملات المشفرة ( كريبتو كرنسي ) مثل: البيتكوين ، والإيثيريوم ، واليثر ، وغيرها

بر اساس 0 دیدگاه

0.0 امتیاز نهایی
0
0
0
0
0

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “دورة الاحتراف في البرمجة بلغة C #”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.